Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Bowler Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Tesla Valkyrie
The Log
Electro Spirit Goblins
Earthquake
Tesla
Arrows
Electro Spirit Goblins
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Valkyrie Bowler
Fireball
Tesla Bowler
Poison
Lightning
Tesla Valkyrie Bowler Monk
Rocket
Valkyrie Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Valkyrie Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Valkyrie Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Goblins Arrows Tesla Valkyrie Bowler Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Electro Spirit Goblins Arrows

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bowler
Goblins
Valkyrie
Arrows
Mirror Bowler
Tesla
Valkyrie
Goblins
Mirror
Arrows
Bowler
Electro Spirit Arrows
Monk

Synergie w obronie 2 11

Electro Spirit
Goblins
Tesla Monk
Arrows
Mirror Tesla Valkyrie Bowler Monk
Tesla
Mirror Goblins Arrows Valkyrie Bowler
Valkyrie
Arrows Tesla Mirror Bowler
Mirror
Arrows Tesla Valkyrie Bowler
Bowler
Arrows Tesla Valkyrie Mirror
Monk
Goblins Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tesla Valkyrie
Goblins Tesla Valkyrie Monk
Tesla Bowler Goblins Valkyrie
Tesla Goblins Valkyrie Bowler Monk
Arrows Valkyrie Bowler Monk
Arrows Bowler Electro Spirit Goblins Tesla Valkyrie
Tesla Electro Spirit Arrows
Bowler Electro Spirit Arrows Tesla Valkyrie Monk
Tesla Goblins
Goblins Tesla Valkyrie Bowler
Goblins Valkyrie Electro Spirit Arrows Tesla Bowler
Arrows Tesla
Tesla Bowler Valkyrie
Valkyrie Bowler Electro Spirit Goblins Arrows Tesla
Tesla
Monk Tesla Bowler
Tesla Goblins Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Tesla Electro Spirit Goblins Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Electro Spirit Tesla Bowler
Tesla
Valkyrie Bowler Electro Spirit Goblins Arrows Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Tesla Bowler
Arrows Tesla Valkyrie Bowler Monk
Goblins Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Tesla Monk
Tesla Valkyrie Bowler
Arrows Electro Spirit Tesla Monk
Goblins Tesla Valkyrie Bowler
Tesla Valkyrie
Electro Spirit Goblins Valkyrie Monk
Tesla
Tesla Valkyrie Bowler
Monk Arrows Valkyrie Bowler
Bowler Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Bowler
Tesla Electro Spirit Goblins Valkyrie Bowler Monk
Arrows Valkyrie Bowler Electro Spirit Tesla
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Monk
Arrows Monk Bowler
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Electro Spirit Monk
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows Monk
Goblins Bowler
Monk Arrows Valkyrie Bowler
Monk Arrows
Bowler
Arrows Monk
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Monk Arrows
Arrows Bowler Monk
Arrows Valkyrie Bowler Monk
Bowler Monk
Arrows
Bowler Monk
Arrows Monk
Arrows Electro Spirit Valkyrie Bowler
Arrows Bowler Monk
Arrows Bowler Monk
Arrows
Arrows
Electro Spirit
Bowler
Arrows
Electro Spirit Arrows Monk
Arrows Bowler Monk
Electro Spirit
Arrows Monk
Arrows
Valkyrie Bowler
Arrows Bowler
Monk Arrows
Electro Spirit Bowler
Bowler Monk
Bowler Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076