Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Valkyrie Witch Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Witch Balloon Electro Wizard
Fireball
Tesla Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Tesla Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Knight
Knight
Balloon Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Tesla
Fireball
Arrows Knight Electro Wizard
Valkyrie
Balloon Witch Electro Wizard
Witch
Knight Valkyrie
Balloon
Arrows Knight Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Knight Tesla Fireball Valkyrie
Knight
Tesla Electro Wizard Arrows Fireball Witch
Tesla
Knight Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Arrows Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Tesla Fireball Witch Electro Wizard
Witch
Knight Valkyrie Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Knight Tesla Fireball Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard
Knight Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard
Tesla Witch Knight Valkyrie Electro Wizard
Tesla Witch Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Arrows Fireball Witch
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard
Tesla Witch
Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Knight Tesla Fireball
Arrows Tesla Fireball Witch Electro Wizard
Tesla Knight Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Arrows Tesla Witch Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Arrows Knight Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Knight Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Valkyrie Arrows Knight Tesla Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tesla Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Knight Tesla Valkyrie
Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Knight Tesla Valkyrie Witch
Arrows Fireball Tesla Witch Electro Wizard
Knight Tesla Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Knight Tesla Valkyrie
Electro Wizard Knight Fireball Valkyrie Witch
Witch Tesla
Knight Tesla Valkyrie Witch
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Knight Tesla Fireball Valkyrie Witch
Tesla Fireball Valkyrie Witch
Tesla Witch Electro Wizard Knight Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Tesla Fireball Witch Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Valkyrie
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Arrows Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Witch
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076