Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Executioner Bandit Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Night Witch
Zap
Skeleton Army Witch Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner Bandit Night Witch
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Night Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner Bandit Night Witch
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Executioner Bandit Night Witch
Poison
Skeleton Army Witch Executioner Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch Executioner Bandit Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Executioner Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Bandit Fireball Valkyrie Night Witch Witch Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Bandit Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Bandit
Fireball
Elite Barbarians
Valkyrie
Elite Barbarians Witch Executioner Bandit
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Bandit
Executioner
Valkyrie Bandit
Bandit
Elite Barbarians Valkyrie Witch Executioner
Night Witch

Synergie w obronie 1 10

Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Valkyrie Bandit
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Witch Executioner Bandit Night Witch
Skeleton Army
Executioner Bandit
Witch
Valkyrie Bandit
Executioner
Valkyrie Skeleton Army Bandit
Bandit
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner
Night Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Witch Executioner Bandit Night Witch
Skeleton Army Witch Elite Barbarians Valkyrie Executioner Bandit Night Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Night Witch Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Valkyrie Executioner Bandit Night Witch
Fireball Witch Executioner Night Witch
Fireball Valkyrie Bandit
Witch Elite Barbarians Skeleton Army Night Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Bandit Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner Fireball Bandit Night Witch
Executioner Fireball Witch Night Witch
Skeleton Army Night Witch Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch Bandit
Fireball Valkyrie Skeleton Army Executioner Witch Night Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Bandit
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner Night Witch
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner Bandit Night Witch
Valkyrie Witch Executioner Fireball Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Witch Executioner Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Skeleton Army Bandit Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Bandit Night Witch
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner Bandit Night Witch
Fireball Executioner Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch Bandit Night Witch
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
Witch Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch Executioner Bandit Night Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Fireball Valkyrie Executioner Night Witch
Valkyrie Executioner Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Executioner Bandit
Fireball Bandit
Fireball Valkyrie
Fireball Executioner Valkyrie
Fireball Executioner Witch
Witch Executioner
Fireball Executioner
Fireball Bandit
Elite Barbarians Fireball Night Witch
Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Executioner
Elite Barbarians Fireball Executioner Bandit
Fireball Bandit
Elite Barbarians Fireball
Fireball Witch Executioner Bandit
Fireball Executioner Bandit
Fireball
Night Witch
Fireball Executioner Bandit
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch Executioner
Witch
Fireball Witch Executioner Bandit
Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit
Elite Barbarians Fireball Witch Executioner Night Witch
Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball Night Witch
Fireball Bandit Night Witch
Fireball
Fireball
Fireball Skeleton Army Witch Bandit Night Witch
Fireball Witch Executioner
Fireball
Fireball Valkyrie Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Witch Executioner
Fireball Witch Executioner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076