Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Dragon Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon Witch Electro Dragon Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Demolisher
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch Electro Dragon
Zap
Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Demolisher Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Goblin Demolisher Baby Dragon Witch Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Witch Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Witch Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Hog Rider Goblin Demolisher Baby Dragon Electro Wizard Witch Electro Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Valkyrie Hog Rider Goblin Demolisher Baby Dragon

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Goblin Demolisher Baby Dragon Witch Electro Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon Witch Electro Wizard
Goblin Demolisher
Goblin Giant Valkyrie Hog Rider
Baby Dragon
Valkyrie Hog Rider Witch Electro Dragon Goblin Giant Electro Wizard
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Goblin Giant
Electro Dragon
Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant
Goblin Giant
Goblin Demolisher Baby Dragon Witch Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Goblin Giant

Synergie w obronie 0 10

Valkyrie
Baby Dragon Witch Electro Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Demolisher
Baby Dragon
Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Goblin Giant
Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Dragon Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon Electro Dragon Goblin Giant Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Dragon Electro Wizard
Witch Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Witch Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Goblin Demolisher
Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Goblin Giant Electro Wizard
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Goblin Demolisher Baby Dragon Electro Dragon Goblin Giant
Baby Dragon Witch Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon Witch Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon Witch Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Witch Goblin Demolisher Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon Witch Electro Dragon Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Valkyrie Witch Electro Dragon Goblin Giant Electro Wizard
Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard
Valkyrie Witch Goblin Giant
Goblin Demolisher Baby Dragon Witch Electro Dragon Goblin Giant Electro Wizard
Valkyrie Witch Goblin Giant Electro Wizard
Valkyrie Goblin Giant
Electro Dragon Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Goblin Giant
Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard
Valkyrie Witch Goblin Giant
Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant
Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Electro Dragon Goblin Giant
Valkyrie
Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon
Baby Dragon Witch Electro Dragon Goblin Giant
Goblin Demolisher Baby Dragon Witch
Goblin Demolisher Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Goblin Demolisher Baby Dragon Witch Electro Dragon
Goblin Demolisher Baby Dragon Electro Dragon
Goblin Demolisher Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon Witch Electro Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Goblin Demolisher Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Dragon
Witch
Baby Dragon Witch Electro Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Witch Electro Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Witch
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Witch Electro Dragon
Baby Dragon Witch Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon Witch Electro Wizard
Witch Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Baby Dragon Witch Goblin Giant Electro Wizard
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076