Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Princess Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Princess Lumberjack
Zap
Witch Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Princess Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Witch Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Princess Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Witch
Valkyrie Lumberjack
Princess
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 17

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard Witch Princess
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Princess Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Princess
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Wizard Witch Princess
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Princess Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Wizard Princess Lumberjack
Arrows Wizard Witch Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Princess Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Witch Princess Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Wizard Witch Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Valkyrie Witch Princess
Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Princess Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Witch Princess
Arrows Wizard Witch Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard
Arrows Wizard Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Wizard Witch Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Witch Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Witch Princess
Witch
Arrows Wizard Witch Princess Electro Wizard
Arrows Wizard Witch Princess
Arrows
Arrows Wizard Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Wizard Princess
Electro Wizard Witch Princess
Arrows Wizard Witch Princess Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Princess
Arrows
Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076