Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Graveyard Sparky
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Hut Wall Breakers Witch Graveyard
Zap
Flying Machine Goblin Hut Wall Breakers Witch Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Wall Breakers Witch Graveyard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wall Breakers Witch Graveyard Sparky
Earthquake
Goblin Hut Witch Graveyard
Arrows
Flying Machine Goblin Hut Wall Breakers Witch Graveyard
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Wall Breakers Witch Graveyard Sparky
Fireball
Flying Machine Goblin Hut Wall Breakers Witch Sparky
Poison
Flying Machine Goblin Hut Witch Graveyard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Witch Graveyard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Wall Breakers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Sparky Valkyrie Goblin Hut Graveyard
Valkyrie
Graveyard Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut Wall Breakers Witch Sparky
Flying Machine
Valkyrie Goblin Hut Graveyard
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Graveyard
Wall Breakers
Valkyrie
Witch
Valkyrie Graveyard
Graveyard
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut Witch Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Graveyard

Synergie w obronie 0 8

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut Witch Sparky
Flying Machine
Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Wall Breakers
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Graveyard
Sparky
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Sparky Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Sparky Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Valkyrie Flying Machine
Flying Machine Goblin Hut Witch
Valkyrie Flying Machine Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Valkyrie Witch Flying Machine Goblin Hut
Flying Machine Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Sparky Valkyrie Flying Machine Witch
Valkyrie Sparky Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Sparky
Sparky Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Witch
Valkyrie Witch Flying Machine Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Hut
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch Sparky
Flying Machine Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Witch Sparky
Witch Goblin Hut Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Witch Sparky
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Flying Machine Witch Sparky
Goblin Hut Witch Sparky Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut Witch Sparky
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine Sparky
Flying Machine
Flying Machine Goblin Hut Sparky
Valkyrie Flying Machine Sparky
Valkyrie Sparky
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch Sparky
Flying Machine
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Flying Machine Sparky
Flying Machine
Flying Machine Goblin Hut Sparky
Flying Machine
Flying Machine Goblin Hut Sparky
Flying Machine Goblin Hut Witch Sparky
Flying Machine Goblin Hut Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Sparky
Valkyrie Flying Machine Witch
Sparky
Sparky
Flying Machine
Valkyrie Witch Sparky
Witch
Flying Machine Witch Sparky
Flying Machine Witch Sparky
Sparky
Flying Machine Witch Sparky
Flying Machine Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Flying Machine Goblin Hut Witch
Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Sparky
Flying Machine
Sparky
Flying Machine Sparky
Flying Machine Witch Sparky
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076