Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Bandit Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider
Fireball
Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider
Poison
Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bandit Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Bandit Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 22

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Lumberjack Wizard Baby Dragon Bandit Ram Rider
Wizard
Valkyrie Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Arrows Wizard Baby Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 1 17

Arrows
Mega Knight Valkyrie Bandit Lumberjack
Valkyrie
Arrows Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack
Wizard
Valkyrie Bandit Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit Ram Rider
Ram Rider
Bandit Lumberjack
Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider
Lumberjack Valkyrie Bandit Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider Mega Knight Valkyrie Bandit
Lumberjack Valkyrie Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack Mega Knight
Ram Rider Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Bandit Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Arrows Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Wizard Bandit Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Baby Dragon Lumberjack
Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Baby Dragon Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Bandit
Bandit Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Bandit Ram Rider
Valkyrie Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie Bandit Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Bandit
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard Bandit Lumberjack Ram Rider
Wizard Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit Ram Rider
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Ram Rider
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Ram Rider
Arrows Wizard Bandit Ram Rider
Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Bandit Ram Rider
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Bandit
Arrows Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Bandit Ram Rider
Arrows Wizard Baby Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Wizard Baby Dragon Ram Rider
Arrows
Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076