Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Flying Machine Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Cage Valkyrie Wizard Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Goblin Cage Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Goblin Cage Flying Machine Wizard Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Goblin Cage Flying Machine Wizard Balloon
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Baby Dragon

Synergie w ataku 3 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Cage
Flying Machine Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Flying Machine Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Flying Machine
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Wizard
Valkyrie Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Baby Dragon
Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Balloon
Valkyrie Lumberjack Goblin Cage Flying Machine Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Goblin Cage Flying Machine Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 16

Goblin Cage
Flying Machine Wizard Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie
Flying Machine Wizard Baby Dragon Lumberjack
Flying Machine
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Wizard
Goblin Cage Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Baby Dragon
Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton Lumberjack
Balloon
Giant Skeleton
Flying Machine Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon
Lumberjack Goblin Cage Valkyrie Flying Machine
Goblin Cage Lumberjack Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Cage Lumberjack Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Goblin Cage Flying Machine Wizard Baby Dragon
Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Cage Lumberjack
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Goblin Cage Lumberjack Valkyrie Flying Machine Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Goblin Cage Baby Dragon Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack
Wizard Goblin Cage Valkyrie Lumberjack
Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon Lumberjack
Goblin Cage Valkyrie Wizard Baby Dragon Flying Machine Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack
Valkyrie Wizard Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Goblin Cage Giant Skeleton
Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Goblin Cage
Giant Skeleton Goblin Cage Valkyrie Lumberjack
Wizard Flying Machine Baby Dragon
Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Goblin Cage Valkyrie Lumberjack
Goblin Cage Giant Skeleton Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Cage Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Cage Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Goblin Cage Flying Machine Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Wizard
Lumberjack
Valkyrie Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Wizard
Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Flying Machine
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon Lumberjack
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076