Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Tombstone Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Poison
Tombstone Wizard Skeleton Army
Lightning
Tombstone Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Poison Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Valkyrie
Goblin Barrel Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard
Valkyrie Ram Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Barrel Poison Ram Rider
Poison
Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Poison

Synergie w obronie 0 7

Tombstone
Wizard Baby Dragon Poison Ram Rider
Valkyrie
Wizard Baby Dragon
Wizard
Tombstone Valkyrie Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard
Baby Dragon
Tombstone Valkyrie
Poison
Tombstone
Ram Rider
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Tombstone Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Tombstone Valkyrie
Skeleton Army Tombstone Valkyrie Ram Rider
Tombstone Valkyrie Skeleton Army Poison
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Ram Rider Tombstone Wizard Baby Dragon Poison
Valkyrie Baby Dragon Poison Ram Rider
Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Poison Tombstone Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard Baby Dragon Poison Ram Rider
Tombstone Skeleton Army Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Tombstone Baby Dragon Poison
Skeleton Army Tombstone Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Wizard Tombstone Valkyrie Skeleton Army Poison
Tombstone Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison Tombstone Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Poison
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tombstone
Poison Valkyrie Wizard Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Tombstone Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Wizard Poison Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Tombstone Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Tombstone Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Poison
Tombstone Skeleton Army
Tombstone Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Poison
Skeleton Army Tombstone Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Poison
Valkyrie Poison Wizard Baby Dragon
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Poison
Valkyrie Poison
Wizard Poison Valkyrie Baby Dragon
Wizard Poison Baby Dragon Ram Rider
Wizard Baby Dragon Poison
Poison Wizard Baby Dragon Ram Rider
Poison Wizard Ram Rider
Poison
Poison Valkyrie Wizard Ram Rider
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Wizard Baby Dragon Poison
Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Wizard Baby Dragon Poison
Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Wizard Poison
Baby Dragon Poison
Poison Valkyrie Wizard Baby Dragon
Poison Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard Baby Dragon Poison Ram Rider
Poison Baby Dragon
Poison Wizard Baby Dragon
Wizard Poison
Poison Wizard
Poison
Wizard Poison
Tombstone Skeleton Army
Poison Wizard Baby Dragon Ram Rider
Poison Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076