Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Golem Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Rocket Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket Skeleton Army Golem Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Valkyrie Minion Horde Wizard Rocket Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Skeleton Army Valkyrie Minion Horde

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Sparky
Minion Horde
Golem Sparky
Valkyrie
Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Golem Sparky
Rocket
Golem
Skeleton Army
Sparky
Golem
Arrows Minion Horde Wizard Rocket Sparky
Sparky
Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Golem

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Valkyrie Sparky
Minion Horde
Sparky
Valkyrie
Arrows Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Rocket
Skeleton Army
Wizard Sparky
Golem
Sparky
Arrows Minion Horde Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Valkyrie
Minion Horde Rocket Skeleton Army Sparky Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Sparky Valkyrie
Arrows Valkyrie Rocket Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Valkyrie
Minion Horde Rocket Arrows Wizard
Rocket Arrows Valkyrie Sparky
Minion Horde Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Sparky Valkyrie Wizard Rocket
Valkyrie Wizard Rocket Skeleton Army Sparky Arrows Minion Horde
Skeleton Army Sparky Minion Horde
Minion Horde Rocket Skeleton Army Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army
Arrows Valkyrie Wizard
Sparky
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Rocket
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Rocket Sparky
Valkyrie Rocket Skeleton Army Minion Horde Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Sparky
Arrows Wizard Rocket Minion Horde
Rocket Skeleton Army Sparky Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Sparky
Minion Horde Rocket Valkyrie Skeleton Army Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Valkyrie Sparky
Rocket Skeleton Army Arrows Valkyrie
Rocket Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Minion Horde Valkyrie Rocket
Arrows Valkyrie Minion Horde Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie Rocket Sparky
Arrows
Rocket Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Valkyrie Rocket Sparky
Wizard Rocket Arrows Minion Horde Valkyrie Sparky
Arrows Wizard Minion Horde Rocket
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Rocket Minion Horde Sparky
Rocket Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Wizard Rocket
Rocket Sparky
Arrows Minion Horde Rocket
Arrows Sparky
Rocket Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Rocket Sparky
Arrows Rocket Sparky
Minion Horde Rocket Sparky
Rocket Arrows Wizard Sparky
Rocket Arrows Valkyrie Wizard
Rocket Minion Horde Sparky
Rocket Arrows Wizard
Rocket Sparky
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Wizard Sparky
Minion Horde
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Rocket Arrows Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Rocket Sparky
Rocket Arrows Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Rocket Arrows Wizard Sparky
Minion Horde Rocket Skeleton Army
Rocket Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Valkyrie Wizard Rocket Sparky
Arrows Wizard
Rocket Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Rocket Sparky
Rocket
Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076