Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Fireball
Firecracker Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Knight Firecracker Fireball Valkyrie Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Knight

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Valkyrie Firecracker
Zap
Ice Spirit Firecracker Fireball Knight Valkyrie The Log
Knight
Ice Spirit Firecracker Zap Fireball Wizard The Log
Firecracker
Zap Knight Ice Spirit Valkyrie
Fireball
Zap Knight The Log
Valkyrie
Ice Spirit Zap Firecracker Wizard
Wizard
Knight Valkyrie
The Log
Zap Knight Fireball

Synergie w obronie 6 17

Ice Spirit
Zap Knight Firecracker Fireball Valkyrie Wizard The Log
Zap
Ice Spirit Fireball Knight Firecracker Valkyrie The Log
Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Fireball Wizard The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Ice Spirit Zap
Fireball
Zap The Log Ice Spirit Knight Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Zap Fireball Wizard The Log
Wizard
Ice Spirit Knight Valkyrie The Log
The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap Knight Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Fireball Valkyrie Wizard The Log
Ice Spirit Zap Knight Firecracker Valkyrie The Log
Knight Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Zap Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie The Log
Knight Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Valkyrie Zap Knight Firecracker Fireball Wizard The Log
Zap Firecracker Fireball Wizard
Ice Spirit Zap Knight Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Ice Spirit Zap Firecracker The Log
Knight
Ice Spirit Zap Fireball The Log
Wizard Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Ice Spirit Fireball Valkyrie Zap Knight Firecracker Wizard The Log
Zap Valkyrie Wizard The Log Ice Spirit Knight Firecracker Fireball
Valkyrie Wizard Knight Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Fireball
Fireball Zap Knight Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Ice Spirit Zap Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Knight Fireball The Log
Knight Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Ice Spirit Zap
Knight Fireball Valkyrie
Knight Valkyrie
Zap Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Knight Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie The Log
Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie
Ice Spirit Zap Knight Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Firecracker Fireball Wizard The Log
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Zap Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Wizard Ice Spirit Zap
Firecracker Wizard The Log
Fireball The Log Ice Spirit Zap Firecracker Wizard
Fireball The Log Zap Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Zap Knight Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Zap Firecracker Wizard
Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball The Log
Zap Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball
Zap Firecracker Fireball Wizard The Log
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Zap Fireball The Log
Zap Firecracker The Log Ice Spirit Fireball Valkyrie Wizard
Firecracker Fireball The Log Zap Wizard
Fireball Zap Wizard The Log
Fireball Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard The Log
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Firecracker Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Wizard
The Log Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Fireball
Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball The Log
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076