Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Wizard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie
Elixir Golem
Firecracker Rage Lightning Wizard
Valkyrie
Firecracker Wizard
Inferno Tower
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Rage
Rage
Elixir Golem Wizard
Skeleton Army
Lightning
Elixir Golem

Synergie w obronie 2 5

Firecracker
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Inferno Tower Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Wizard
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Lightning
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Lightning Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Lightning Firecracker Wizard
Lightning Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Wizard
Inferno Tower Firecracker Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Wizard Lightning
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Lightning
Wizard Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Firecracker Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Firecracker
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Wizard Lightning
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Lightning
Valkyrie Skeleton Army Lightning Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Wizard
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Lightning Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Lightning Valkyrie
Skeleton Army Lightning Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Valkyrie Lightning
Valkyrie Firecracker Inferno Tower Wizard
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Valkyrie
Firecracker
Lightning
Lightning Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Lightning
Firecracker Wizard Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Valkyrie Wizard
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Valkyrie Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Wizard
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Firecracker
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Skeleton Army
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard Lightning
Lightning
Firecracker
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076