Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Prince Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Rage Prince Mega Knight
Rage
Wizard Prince Electro Wizard Golden Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Wizard Rage Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Rage Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Wizard Electro Wizard
Golden Knight
Rage

Synergie w obronie 0 11

Valkyrie
Wizard Prince Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Rage
Prince
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Golden Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Golden Knight
Inferno Dragon Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon Prince
Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Electro Wizard
Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Prince Electro Wizard Golden Knight
Inferno Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Prince Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Prince Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Prince Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Prince Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Prince Golden Knight
Mega Knight Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Golden Knight
Wizard Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Valkyrie Prince Inferno Dragon Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Golden Knight
Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Golden Knight
Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard Golden Knight
Wizard
Golden Knight
Prince
Wizard Golden Knight
Wizard Mega Knight
Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Golden Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Electro Wizard Golden Knight
Wizard Prince Mega Knight Golden Knight
Golden Knight
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Prince
Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Prince Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076