Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Royal Hogs
Giant Snowball
Archers Royal Hogs Witch
Zap
Archers Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Elixir Golem Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch
The Log
Archers Elixir Golem Royal Hogs Witch
Earthquake
Archers Elixir Golem Royal Hogs Witch
Arrows
Archers Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Archers Knight Elixir Golem Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch
Fireball
Archers Elixir Golem Wizard Royal Hogs Witch
Poison
Archers Elixir Golem Wizard Royal Hogs Witch
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Valkyrie Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Elixir Golem Valkyrie Poison Wizard Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Elixir Golem Royal Hogs
Knight
Archers Wizard Royal Hogs Poison Witch
Elixir Golem
Poison Archers Wizard Witch
Valkyrie
Archers Wizard Royal Hogs Witch
Wizard
Knight Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs
Royal Hogs
Archers Knight Valkyrie Wizard Poison
Poison
Elixir Golem Knight Royal Hogs
Witch
Knight Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 2 6

Archers
Knight Valkyrie Witch
Knight
Archers Wizard Poison Witch
Elixir Golem
Valkyrie
Archers Wizard Witch
Wizard
Knight Valkyrie
Royal Hogs
Poison
Knight
Witch
Archers Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard
Knight Valkyrie Witch
Witch Archers Knight Valkyrie
Witch Knight Valkyrie
Valkyrie Poison
Archers Valkyrie
Archers Wizard Poison Witch
Valkyrie Poison
Witch
Knight Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Poison Witch Knight Wizard
Archers Wizard Poison Witch
Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Poison Witch
Knight
Wizard Knight Valkyrie Poison Witch
Valkyrie Archers Knight Wizard Witch
Valkyrie Wizard Poison Witch Archers Knight
Valkyrie Wizard Archers Knight Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers Witch
Poison Archers Knight Valkyrie Wizard
Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Knight
Knight Valkyrie Witch
Wizard Poison Archers Witch
Archers Knight Valkyrie Witch
Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Poison Witch
Witch
Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Poison
Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Archers Valkyrie Witch
Witch Archers Knight Valkyrie Poison
Valkyrie Poison Archers Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Valkyrie
Poison
Poison
Knight Valkyrie Poison
Wizard Poison Valkyrie
Wizard Poison Witch
Archers Wizard Poison Witch
Poison Wizard
Poison Wizard
Poison
Poison Knight Valkyrie Wizard
Poison Archers Wizard
Poison Knight
Poison
Poison
Wizard Poison Witch
Wizard Poison
Poison
Archers Wizard Poison
Valkyrie Wizard Poison Witch
Poison
Wizard Poison
Poison
Poison Valkyrie Wizard Witch
Witch
Poison Wizard Witch
Wizard Poison Witch
Poison
Poison Archers Wizard Witch
Wizard Poison Witch
Poison Wizard
Poison
Wizard Poison
Archers Witch
Poison Archers Wizard Witch
Poison Knight Valkyrie Wizard
Wizard Poison
Poison
Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076