Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Wizard Witch Prince Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Witch Ram Rider
Zap
Witch Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Musketeer Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Witch Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Musketeer Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Musketeer Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Witch Prince Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard Wizard Witch Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Wizard Witch Prince Electro Wizard Ram Rider
Musketeer
Knight Valkyrie Prince Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Prince Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Knight Valkyrie Prince Ram Rider
Witch
Knight Valkyrie Prince Ram Rider
Prince
Valkyrie Knight Musketeer Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Knight Valkyrie Prince Ram Rider
Ram Rider
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Witch Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Knight
Musketeer Electro Wizard Wizard Witch
Musketeer
Knight Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Wizard Witch Prince Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Prince Electro Wizard
Witch
Knight Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Witch Prince Ram Rider
Ram Rider
Musketeer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Knight Musketeer Valkyrie Witch Prince Electro Wizard Ram Rider
Witch Prince Ram Rider Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Witch Prince Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Prince
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Ram Rider Wizard Witch
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Witch Musketeer Prince
Knight Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Knight Musketeer Wizard Ram Rider
Musketeer Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Prince Knight Musketeer Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Witch Prince Electro Wizard
Knight Prince Electro Wizard Ram Rider
Prince Electro Wizard Ram Rider
Wizard Knight Musketeer Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Valkyrie Knight Musketeer Wizard Witch Prince Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Witch Knight Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Musketeer Prince Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Knight Musketeer Witch Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Knight Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Knight Musketeer Valkyrie Witch Prince Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Prince Knight Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Knight Musketeer Valkyrie Witch Prince Ram Rider
Wizard Musketeer Witch Electro Wizard Ram Rider
Prince Knight Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Knight Valkyrie Prince
Electro Wizard Knight Valkyrie Witch Prince
Witch Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Knight Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Wizard Musketeer Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Knight Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Musketeer Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Knight Musketeer Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie
Wizard Musketeer Witch Ram Rider
Musketeer Wizard Witch
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Musketeer Prince Electro Wizard
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard Ram Rider
Musketeer Wizard
Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Musketeer Prince
Wizard
Musketeer Prince
Musketeer
Valkyrie Wizard Witch
Witch
Musketeer Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Musketeer Wizard Witch Prince Ram Rider
Musketeer
Musketeer Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard
Electro Wizard
Prince
Wizard
Electro Wizard Musketeer Witch Prince
Musketeer Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Prince
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch Prince Electro Wizard
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076