Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Prince Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Mirror
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Hog Rider Wizard Mirror Giant Skeleton
Valkyrie
Hog Rider Prince Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Hog Rider
Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Mirror Prince Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Prince Giant Skeleton
Mirror
Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Hog Rider Wizard
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Mirror

Synergie w obronie 1 10

Fireball
Mirror Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard Mirror
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mirror Prince
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Giant Skeleton
Mirror
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Prince
Valkyrie Wizard
Giant Skeleton
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Giant Skeleton
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Wizard Prince
Valkyrie Wizard Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie Prince
Giant Skeleton Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard Prince
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Prince
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Prince Giant Skeleton
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076