Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Witch Lumberjack Night Witch
Zap
Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball
Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Poison
Wizard Witch Electro Wizard Night Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Poison Giant Skeleton Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Poison Electro Wizard Lumberjack Night Witch Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Valkyrie Poison Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Lumberjack Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Poison
Giant Skeleton Night Witch
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Poison Witch Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch
Night Witch
Poison Giant Skeleton Lumberjack

Synergie w obronie 0 16

Valkyrie
Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Poison
Electro Wizard
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Poison Witch Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Night Witch
Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Witch Electro Wizard Night Witch
Witch Lumberjack Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch
Witch Lumberjack Night Witch Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Poison Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Wizard Poison Witch Night Witch
Valkyrie Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Lumberjack Night Witch
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Valkyrie Poison Witch Electro Wizard Wizard Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Wizard Poison Witch Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Wizard Poison Witch Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Poison Witch Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Valkyrie Wizard Poison Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Poison Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Poison Electro Wizard Valkyrie Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Electro Wizard Night Witch
Giant Skeleton Valkyrie Witch Lumberjack Night Witch
Wizard Poison Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Giant Skeleton Valkyrie Lumberjack
Giant Skeleton Electro Wizard Valkyrie Poison Witch
Witch
Valkyrie Witch Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Wizard Witch Lumberjack Night Witch
Wizard Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Valkyrie Poison Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Valkyrie Poison Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Giant Skeleton
Poison Electro Wizard
Poison Giant Skeleton
Valkyrie Poison Giant Skeleton
Wizard Poison Valkyrie
Wizard Poison Witch
Wizard Poison Witch
Poison Wizard
Poison Wizard
Poison Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Poison Valkyrie Wizard Electro Wizard
Poison Wizard
Poison
Poison
Poison
Wizard Poison Witch
Wizard Poison
Poison
Night Witch
Wizard Poison Electro Wizard
Valkyrie Wizard Poison Witch
Poison Giant Skeleton Night Witch
Wizard Poison
Poison
Poison Valkyrie Wizard Witch
Witch
Poison Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Poison Witch
Poison
Poison Wizard Witch Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Wizard Poison Witch
Night Witch
Poison Wizard Night Witch
Poison Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard Poison
Electro Wizard Witch Night Witch
Poison Wizard Witch Electro Wizard
Poison Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard Poison
Poison Giant Skeleton
Poison Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard
Poison Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076