Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
The Log
Elite Barbarians Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Prince
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Valkyrie Wizard Witch Prince Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Arrows Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mirror Prince
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Prince Wizard Witch
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Rocket
Mirror
Mirror
Arrows Rocket
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Arrows Wizard Witch

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mirror Valkyrie Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Wizard Mirror Witch Prince
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Rocket
Mirror
Arrows Valkyrie
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Arrows Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Rocket Witch Prince Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch Prince Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Rocket Prince
Arrows Valkyrie
Rocket Arrows Wizard Witch
Rocket Arrows Valkyrie
Witch Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Arrows Wizard
Arrows Wizard Witch
Prince Elite Barbarians Valkyrie Wizard Rocket Witch
Valkyrie Wizard Rocket Arrows Witch Prince
Elite Barbarians Prince
Rocket Elite Barbarians Prince
Wizard Arrows Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Wizard Witch Prince
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Elite Barbarians Prince
Valkyrie Wizard Arrows Elite Barbarians Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Witch Prince
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Wizard Rocket Prince
Elite Barbarians Valkyrie Rocket Witch Prince
Valkyrie Rocket Prince Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Arrows Wizard Rocket Witch
Rocket Prince Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Rocket Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Rocket Arrows Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Rocket Prince Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Valkyrie Rocket Prince
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Wizard Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Valkyrie Rocket Prince
Wizard Rocket Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Rocket Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Rocket Elite Barbarians Prince
Rocket Arrows Valkyrie Wizard Prince
Arrows Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians
Arrows Rocket
Arrows Elite Barbarians Prince
Rocket Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Wizard Prince
Rocket Arrows Valkyrie Wizard Witch
Rocket Prince
Rocket Arrows Wizard
Rocket Prince
Rocket Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Prince
Rocket Arrows
Elite Barbarians Arrows Wizard Witch
Rocket Wizard Witch
Elite Barbarians
Arrows Wizard Rocket
Rocket Arrows
Prince
Rocket Arrows Wizard
Rocket Witch Prince
Rocket Arrows Wizard Witch
Arrows
Valkyrie Wizard Rocket Prince
Arrows Wizard
Rocket Arrows
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch Prince
Prince
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076