Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Wizard Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Bats Hog Rider Wizard The Log
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Hog Rider Prince Wizard
Hog Rider
Bats Valkyrie The Log Elite Barbarians Wizard Prince
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Prince
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Bats Hog Rider Wizard The Log
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Prince

Synergie w obronie 2 13

Bats
Valkyrie Prince The Log
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Wizard Prince The Log
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Wizard Prince The Log
Prince
The Log Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Prince Bats Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Prince Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Bats Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Bats Valkyrie
Bats Wizard
Valkyrie The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Skeleton Army Wizard The Log
Bats Wizard
Skeleton Army Prince Bats Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Prince The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Prince The Log
Wizard Bats Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Bats Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince The Log
Valkyrie Wizard The Log Bats
Elite Barbarians Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Elite Barbarians Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince The Log
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Skeleton Army Prince Bats Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Wizard Bats
Skeleton Army Prince Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Bats Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Bats Elite Barbarians Valkyrie Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Prince The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Valkyrie Prince The Log
Bats Valkyrie Elite Barbarians Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie Prince The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Bats
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Bats Elite Barbarians Prince
Valkyrie Wizard Prince The Log
Wizard
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Prince The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Bats
Wizard Prince The Log
Valkyrie Wizard The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Wizard Prince The Log
The Log
Elite Barbarians Bats Wizard
Bats Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Prince
Wizard The Log
Bats Skeleton Army Prince
Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Prince
The Log Wizard
Elite Barbarians Prince
Bats Elite Barbarians The Log
Bats
Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076