Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elixir Golem Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram Prince
Giant Snowball
Battle Ram Witch
Zap
Mortar Battle Ram Witch Prince
Barbarian Barrel
Mortar Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Wizard Witch
The Log
Elixir Golem Battle Ram Witch Prince
Earthquake
Mortar Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Wizard Witch Prince
Fireball
Mortar Elixir Golem Battle Ram Wizard Witch
Poison
Mortar Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Mortar Valkyrie Battle Ram Wizard Witch Prince
Rocket
Mortar Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Valkyrie Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Poison Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Mortar Valkyrie Battle Ram Poison Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Elixir Golem Mortar Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Elixir Golem
Poison Wizard Witch
Valkyrie
Prince Battle Ram Wizard Witch
Battle Ram
Poison Valkyrie Witch
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Prince
Poison
Elixir Golem Battle Ram Prince
Witch
Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Prince
Prince
Valkyrie Wizard Poison Witch

Synergie w obronie 0 8

Mortar
Valkyrie Wizard Poison
Elixir Golem
Valkyrie
Mortar Wizard Witch Prince
Battle Ram
Wizard
Mortar Valkyrie Prince
Poison
Mortar
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Valkyrie Wizard
Mortar Valkyrie Witch Prince
Mortar Witch Prince Valkyrie
Witch Prince Mortar Valkyrie
Valkyrie Poison Prince
Valkyrie
Mortar Wizard Poison Witch
Valkyrie Poison
Witch Mortar Prince
Valkyrie Prince
Valkyrie Poison Witch Wizard
Wizard Poison Witch
Mortar Prince Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mortar Poison Witch Prince
Mortar Prince
Mortar Prince
Wizard Mortar Valkyrie Poison Witch Prince
Mortar Valkyrie Wizard Witch Prince
Mortar Valkyrie Wizard Poison Witch
Mortar Prince
Valkyrie Wizard Poison Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Prince
Poison Mortar Valkyrie Wizard Prince
Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Prince
Wizard Poison Witch
Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Prince
Mortar Valkyrie Poison Witch Prince
Witch
Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Poison Prince
Prince Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Witch Mortar Valkyrie Poison Prince
Valkyrie Poison Wizard Witch
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Mortar Valkyrie
Mortar Poison
Poison
Valkyrie Poison Prince
Wizard Poison Mortar Valkyrie
Wizard Poison Witch
Mortar Wizard Poison Witch
Poison Wizard
Poison Mortar Wizard
Poison Prince
Poison Mortar Valkyrie Wizard Prince
Poison Wizard
Poison Mortar
Mortar Poison
Mortar Poison Prince
Mortar Wizard Poison Witch
Mortar Wizard Poison
Mortar Poison
Mortar Wizard Poison Prince
Mortar Valkyrie Wizard Poison Witch
Poison Prince
Wizard Poison
Prince
Mortar Poison
Poison Mortar Valkyrie Wizard Witch
Witch
Mortar Poison Wizard Witch
Mortar Wizard Poison Witch Prince
Poison Mortar
Poison Wizard Witch
Wizard Poison Witch
Poison Mortar Wizard
Poison
Prince
Wizard Poison
Witch Prince
Poison Wizard Witch
Poison Valkyrie Wizard Prince
Mortar Wizard Poison
Poison
Prince
Poison Witch
Poison Witch
Poison Mortar Witch Prince
Prince
Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076