Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Fireball
Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Skeleton Army Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Valkyrie Freeze Wizard Balloon Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Skeleton Army Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Wizard Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Balloon Giant Skeleton
Rocket
Mirror
Mirror
Rocket Skeleton Army Freeze Balloon Giant Skeleton
Skeleton Army
Mirror
Freeze
Balloon Mirror
Balloon
Valkyrie Freeze Wizard Mirror Giant Skeleton
Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Mirror Balloon

Synergie w obronie 1 8

Valkyrie
Wizard Mirror Freeze
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Freeze Giant Skeleton
Rocket
Mirror
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army
Mirror Wizard Freeze Giant Skeleton
Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army
Balloon
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Wizard
Skeleton Army Valkyrie
Rocket Skeleton Army Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Rocket Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Freeze Valkyrie
Rocket Wizard Freeze
Rocket Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Wizard Freeze Giant Skeleton
Wizard
Skeleton Army Valkyrie Wizard Rocket Freeze Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Rocket Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Freeze
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Freeze Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Rocket
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Wizard Rocket Freeze
Rocket Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Rocket Freeze Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Valkyrie Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Rocket Freeze Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Freeze Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Freeze Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Valkyrie Rocket Freeze Giant Skeleton
Wizard Rocket Valkyrie
Wizard Rocket Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Rocket
Rocket Valkyrie Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Freeze
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket Freeze
Rocket
Rocket Wizard
Rocket Valkyrie Wizard
Rocket Giant Skeleton
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Freeze Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Rocket
Wizard
Rocket Wizard Freeze
Wizard Rocket
Rocket Freeze
Giant Skeleton
Rocket Wizard
Rocket Skeleton Army Freeze
Rocket Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard Rocket
Wizard
Rocket Giant Skeleton
Rocket Freeze Giant Skeleton
Rocket
Rocket Freeze Giant Skeleton
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076