Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Wizard Skeleton Army
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Valkyrie Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Elixir Golem Valkyrie
Arrows
Zap Skeleton Barrel Elixir Golem
Skeleton Barrel
Firecracker Zap Arrows Elixir Golem Valkyrie
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Elixir Golem Valkyrie
Elixir Golem
Firecracker Zap Arrows Skeleton Barrel Wizard
Valkyrie
Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Wizard
Elixir Golem Valkyrie
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 9

Zap
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Arrows
Zap Valkyrie
Skeleton Barrel
Zap
Firecracker
Valkyrie Zap Skeleton Army
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Zap Arrows Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie
Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Arrows Skeleton Barrel Valkyrie
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Skeleton Army Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Arrows Firecracker
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Arrows Zap Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army
Zap Arrows Valkyrie Wizard Firecracker
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap
Valkyrie Skeleton Army
Arrows Firecracker Wizard Zap Skeleton Barrel
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Zap Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Zap Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Wizard Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Zap Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Arrows Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Firecracker Zap Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Wizard
Zap Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Arrows
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Zap Skeleton Barrel Wizard
Zap Arrows Skeleton Barrel Wizard
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Zap Skeleton Barrel Skeleton Army
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Zap Arrows
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076