Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Valkyrie Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Hog Rider Skeleton Army Balloon
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Balloon
Fireball
Mega Minion Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Mega Minion Musketeer Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Mega Minion Musketeer Valkyrie Wizard Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Skeleton Army Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Hog Rider Balloon Musketeer Valkyrie
Mega Minion
Zap Valkyrie Balloon
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap Balloon
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Balloon Zap Mega Minion Wizard
Hog Rider
Zap Musketeer Valkyrie Wizard Balloon
Wizard
Valkyrie Hog Rider Balloon
Skeleton Army
Balloon
Zap Valkyrie Mega Minion Musketeer Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mega Minion Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Mega Minion
Zap Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army
Musketeer
Valkyrie Zap Mega Minion Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Zap Mega Minion Wizard
Hog Rider
Wizard
Mega Minion Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Mega Minion Musketeer Wizard
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Musketeer Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Mega Minion Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Mega Minion Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Mega Minion Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mega Minion Musketeer Valkyrie
Mega Minion Musketeer Zap Wizard
Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Mega Minion Musketeer Wizard
Mega Minion Musketeer Zap Wizard
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Mega Minion
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Zap Mega Minion Musketeer Wizard Skeleton Army
Zap Valkyrie Wizard Mega Minion Musketeer
Musketeer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap
Zap Mega Minion Musketeer Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Wizard Zap Musketeer
Skeleton Army Mega Minion Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Zap Mega Minion Valkyrie Skeleton Army
Mega Minion Musketeer Skeleton Army
Mega Minion Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mega Minion Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Mega Minion Musketeer Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Mega Minion Musketeer
Musketeer Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie Wizard
Zap Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Zap Mega Minion Musketeer Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Valkyrie Wizard
Mega Minion
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Zap Mega Minion Musketeer Wizard
Mega Minion
Zap Musketeer Wizard
Zap
Wizard
Zap Musketeer Skeleton Army
Zap Mega Minion Musketeer Wizard
Mega Minion Musketeer Valkyrie Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap
Mega Minion Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076