Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Freeze Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Witch
Valkyrie
Balloon Zap Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel
Balloon Zap Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Witch Balloon
Freeze
Balloon Zap
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon
Balloon
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Freeze Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Zap
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie
Zap Baby Dragon Freeze Witch
Barbarian Barrel
Zap Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Zap Freeze
Baby Dragon
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Freeze
Valkyrie Skeleton Army
Witch
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Zap Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Valkyrie Freeze
Skeleton Army Witch Valkyrie
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Freeze Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Freeze Witch
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon Witch
Skeleton Army Zap Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie Skeleton Army Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Freeze
Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Witch
Valkyrie Skeleton Army Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Barbarian Barrel Witch
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Zap Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch
Zap Baby Dragon Freeze Witch
Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Zap Freeze Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze
Valkyrie Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Freeze
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Baby Dragon Freeze Witch
Baby Dragon Witch
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze
Zap
Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Zap Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Freeze
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Freeze Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Witch
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Zap Freeze Witch
Zap
Zap Freeze
Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Freeze Witch
Zap Baby Dragon Witch
Freeze
Barbarian Barrel
Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Freeze Witch
Zap Witch
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076