Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Hunter Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince
Giant Snowball
Guards Lumberjack
Zap
Guards Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Hunter Lumberjack
The Log
Guards Hunter Prince Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Valkyrie Guards Hunter Prince Lumberjack
Fireball
Hunter Lumberjack
Poison
Guards Hunter
Lightning
Valkyrie Hunter Prince Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Valkyrie Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Guards Fireball Valkyrie Hunter Lumberjack Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Guards Fireball

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Prince Valkyrie Guards Hunter Lumberjack
Arrows
Zap Fireball Prince Lumberjack
Fireball
Zap Arrows
Valkyrie
Prince Lumberjack Zap Hunter
Guards
Zap Lumberjack
Hunter
Zap Valkyrie Prince Lumberjack
Prince
Zap Valkyrie Arrows Hunter Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Arrows Guards Hunter Prince

Synergie w obronie 2 19

Zap
Fireball Arrows Valkyrie Guards Hunter Prince Lumberjack
Arrows
Zap Fireball Valkyrie Prince Lumberjack
Fireball
Zap Arrows Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Zap Arrows Fireball Hunter Prince Lumberjack
Guards
Hunter Zap Prince Lumberjack
Hunter
Guards Zap Valkyrie Prince Lumberjack
Prince
Zap Arrows Valkyrie Guards Hunter
Lumberjack
Zap Arrows Fireball Valkyrie Guards Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie
Hunter Lumberjack Zap Valkyrie Prince
Hunter Prince Lumberjack Valkyrie
Hunter Prince Lumberjack Valkyrie Guards
Arrows Fireball Valkyrie Prince Lumberjack
Arrows Fireball Zap Valkyrie Guards Hunter Lumberjack
Hunter Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Valkyrie
Hunter Prince Lumberjack
Guards Valkyrie Hunter Prince Lumberjack
Valkyrie Guards Zap Arrows Fireball Hunter Lumberjack
Arrows Hunter Zap Fireball
Hunter Prince Lumberjack Zap Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Zap Arrows Guards Hunter Prince Lumberjack
Hunter Prince Lumberjack
Zap Fireball Hunter Prince Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Hunter Prince Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Zap Guards Hunter Prince Lumberjack
Zap Arrows Valkyrie Hunter Fireball Guards Lumberjack
Hunter Prince Lumberjack
Valkyrie Arrows Fireball Guards Hunter Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Lumberjack Zap Fireball Prince
Fireball Zap Arrows Valkyrie Hunter Prince Lumberjack
Guards Lumberjack Zap Valkyrie Hunter Prince
Valkyrie Guards Hunter Prince Lumberjack Zap Fireball
Valkyrie Guards Hunter Prince Lumberjack
Arrows Fireball Zap Hunter
Guards Prince Fireball Valkyrie Hunter Lumberjack
Valkyrie Hunter Prince Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie Prince
Guards
Valkyrie Guards Hunter Prince Lumberjack
Zap Arrows Fireball Valkyrie Guards Prince
Prince Fireball Valkyrie Guards Hunter Lumberjack
Fireball Valkyrie
Guards Zap Fireball Valkyrie Hunter Prince Lumberjack
Arrows Valkyrie Zap Fireball Hunter
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Guards
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Guards Prince
Fireball Zap Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Zap Hunter
Arrows
Arrows Fireball Zap Hunter
Arrows Fireball Zap
Fireball Guards Prince Lumberjack
Zap Arrows Fireball Valkyrie Prince
Fireball Zap Arrows
Fireball Hunter
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Prince
Zap Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Hunter Prince
Zap Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Valkyrie Hunter
Arrows Fireball Zap Hunter
Fireball Zap Arrows Prince
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Hunter
Zap Fireball Guards
Fireball
Zap Arrows Fireball Hunter
Zap Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Zap Fireball Guards Prince
Fireball Zap Arrows Hunter
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Hunter Prince Lumberjack
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Prince
Zap Fireball Guards
Zap Fireball
Zap Fireball Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076