Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Cannon Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Cannon Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider
Fireball
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army Witch Ram Rider
Poison
Cannon Skeleton Army Witch
Lightning
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Skeleton Army Valkyrie Freeze Witch Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Cannon Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Ram Rider Valkyrie Freeze Witch
Cannon
Elite Barbarians
Zap Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Witch Ram Rider
Skeleton Army
Freeze
Zap
Witch
Zap Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Zap Valkyrie Witch

Synergie w obronie 2 11

Zap
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider
Cannon
Zap Valkyrie Skeleton Army Witch
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Cannon Freeze Witch
Skeleton Army
Zap Cannon Freeze
Freeze
Valkyrie Skeleton Army
Witch
Zap Cannon Valkyrie
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Valkyrie Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Cannon Valkyrie Witch Ram Rider
Cannon Skeleton Army Witch Ram Rider Elite Barbarians Valkyrie Freeze
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army Witch Valkyrie Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Zap Cannon Valkyrie
Ram Rider Zap Cannon Freeze Witch
Zap Cannon Valkyrie Ram Rider
Cannon Witch Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Cannon Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Cannon Freeze Ram Rider
Zap Witch Ram Rider
Cannon Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie Freeze Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Zap Cannon Freeze Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Cannon Ram Rider
Skeleton Army Zap Cannon Elite Barbarians Freeze Ram Rider
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Cannon Valkyrie Zap Elite Barbarians Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap Valkyrie Freeze Witch Cannon Ram Rider
Cannon Elite Barbarians Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Cannon Elite Barbarians Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians Ram Rider
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap Freeze Witch Ram Rider
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Zap Freeze Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Cannon Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Cannon Valkyrie Witch Ram Rider
Cannon Valkyrie Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Zap Valkyrie Freeze
Valkyrie Zap Cannon Elite Barbarians Freeze Witch
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Zap Ram Rider
Valkyrie Freeze
Zap Valkyrie
Zap Freeze Witch Ram Rider
Witch
Zap Freeze Ram Rider
Zap Ram Rider
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Ram Rider
Zap
Elite Barbarians
Freeze
Zap Elite Barbarians
Zap Witch
Freeze
Zap
Zap Valkyrie Witch
Zap
Zap Freeze Valkyrie Witch
Witch
Zap Witch Ram Rider
Zap Witch Ram Rider
Zap
Elite Barbarians Zap Witch
Zap Freeze Witch
Elite Barbarians
Zap
Zap Freeze
Zap Skeleton Army Freeze Witch
Zap Witch Ram Rider
Freeze
Valkyrie
Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Freeze Witch
Zap Witch
Zap Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076