Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Guards Witch
Zap
Firecracker Dart Goblin Guards Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Guards Witch
The Log
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Guards Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Guards Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Guards Witch
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Guards Witch
Fireball
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch
Poison
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Guards Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Guards Valkyrie Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Guards Witch
Arrows
Zap Elixir Golem
Firecracker
Zap Elixir Golem Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Valkyrie Zap Firecracker Elixir Golem
Elixir Golem
Firecracker Zap Arrows Dart Goblin Witch
Valkyrie
Dart Goblin Zap Firecracker Witch
Guards
Zap
Witch
Zap Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 1 13

Zap
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Guards Witch
Arrows
Zap Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Zap Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Zap Firecracker Valkyrie Guards
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Zap Arrows Dart Goblin Witch
Guards
Zap Firecracker Dart Goblin Witch
Witch
Zap Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Zap Firecracker Dart Goblin Valkyrie Witch
Witch Dart Goblin Valkyrie
Witch Firecracker Dart Goblin Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Valkyrie Guards
Dart Goblin Zap Arrows Firecracker Witch
Zap Arrows Dart Goblin Valkyrie
Witch
Guards Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Guards Witch Zap Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Witch
Zap Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Guards Witch
Zap
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Zap Firecracker Dart Goblin Guards Witch
Zap Arrows Valkyrie Witch Firecracker Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Valkyrie Arrows Firecracker Dart Goblin Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zap Witch
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Guards Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Guards Zap
Valkyrie Guards Witch
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin Witch
Guards Dart Goblin Valkyrie Witch
Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Witch
Witch Dart Goblin Guards
Dart Goblin Valkyrie Guards Witch
Zap Arrows Valkyrie Guards
Valkyrie Guards Witch
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Witch
Guards Witch Zap Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie Zap Firecracker Dart Goblin Witch
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Guards
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Guards
Firecracker Zap Arrows Dart Goblin Valkyrie
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin Witch
Zap Arrows Witch
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Zap Firecracker Dart Goblin Guards Witch
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Dart Goblin Guards Witch
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Guards Witch
Firecracker Zap Dart Goblin Witch
Zap Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076