Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Princess Royal Ghost Lumberjack Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Princess Royal Ghost Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton King
Giant Snowball
Minion Horde Princess Lumberjack Skeleton King
Zap
Minion Horde Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Princess Royal Ghost Lumberjack Skeleton King
The Log
Elite Barbarians Princess Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Minion Horde Princess Skeleton King
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Princess Royal Ghost Lumberjack Skeleton King
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Princess Lumberjack Skeleton King
Poison
Minion Horde Princess Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack Skeleton King
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess Royal Ghost Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Princess Royal Ghost Valkyrie Lumberjack Skeleton King Minion Horde Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Princess Royal Ghost Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mirror Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Royal Ghost Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Royal Ghost
Mirror
Minion Horde Princess Royal Ghost Lumberjack
Princess
Mirror Royal Ghost
Royal Ghost
Elite Barbarians Valkyrie Mirror Princess Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Mirror Royal Ghost
Skeleton King

Synergie w obronie 2 7

Minion Horde
Mirror
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Mirror Princess Lumberjack
Mirror
Minion Horde Valkyrie Princess Lumberjack
Princess
Valkyrie Mirror Royal Ghost Skeleton King
Royal Ghost
Princess
Lumberjack
Valkyrie Mirror
Skeleton King
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack Valkyrie
Minion Horde Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack Valkyrie Skeleton King
Elite Barbarians Valkyrie Princess Lumberjack
Valkyrie Royal Ghost Lumberjack
Minion Horde Princess
Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Princess Lumberjack Skeleton King
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie Royal Ghost Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Princess Royal Ghost Lumberjack Skeleton King
Minion Horde Princess
Minion Horde Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Minion Horde Princess Royal Ghost Lumberjack Skeleton King
Elite Barbarians Minion Horde Lumberjack Skeleton King
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Royal Ghost Lumberjack
Valkyrie Princess Royal Ghost Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Valkyrie Royal Ghost Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians Royal Ghost
Elite Barbarians Valkyrie Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Princess
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie Lumberjack Skeleton King
Minion Horde Valkyrie Princess
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie Lumberjack Skeleton King
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Princess Royal Ghost Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Valkyrie Royal Ghost
Princess Royal Ghost
Minion Horde
Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Princess
Minion Horde Princess
Princess
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Princess
Princess
Elite Barbarians Princess
Minion Horde Princess
Princess Elite Barbarians
Minion Horde Princess
Minion Horde Princess
Minion Horde
Princess
Valkyrie Princess
Minion Horde
Princess
Minion Horde
Valkyrie Princess
Minion Horde
Princess Royal Ghost
Princess
Elite Barbarians Minion Horde Princess
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde
Minion Horde Princess
Minion Horde
Princess
Minion Horde Princess
Princess
Minion Horde Valkyrie Princess Lumberjack
Princess Skeleton King
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Princess Skeleton King
Princess
Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076