Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Elixir Golem Tornado Fireball Valkyrie Battle Healer Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Tornado
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Fireball Tornado Electro Dragon The Log
Fireball
Tornado Elixir Golem The Log
Valkyrie
Firecracker Battle Healer Tornado Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Firecracker Valkyrie Tornado
Tornado
Fireball Firecracker Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Valkyrie Tornado
The Log
Elixir Golem Fireball Tornado

Synergie w obronie 5 14

Firecracker
Valkyrie The Log Battle Healer Tornado Electro Dragon
Elixir Golem
Fireball
Tornado The Log Valkyrie Battle Healer
Valkyrie
Firecracker Fireball Battle Healer Tornado Electro Dragon The Log
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Fireball Valkyrie Tornado The Log
Tornado
Fireball Firecracker Valkyrie Battle Healer Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Valkyrie Tornado The Log
The Log
Firecracker Fireball Valkyrie Battle Healer Tornado Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Electro Dragon The Log
Firecracker Valkyrie Battle Healer Electro Dragon The Log
Tornado Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Battle Healer Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Tornado Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie Battle Healer Electro Dragon The Log
Tornado
Tornado Firecracker Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Valkyrie Battle Healer Electro Dragon The Log
Fireball Valkyrie Firecracker Tornado Electro Dragon The Log
Tornado Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Electro Dragon
Fireball Valkyrie Firecracker Battle Healer Tornado Electro Dragon The Log
Valkyrie Tornado The Log Firecracker Fireball Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Valkyrie Firecracker Fireball Battle Healer Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Battle Healer
Fireball Firecracker Valkyrie Battle Healer Electro Dragon The Log
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon The Log
Valkyrie Fireball Battle Healer Tornado The Log
Valkyrie Battle Healer
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Fireball Valkyrie Tornado The Log
Valkyrie Electro Dragon
Fireball Valkyrie Tornado The Log
Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Valkyrie Battle Healer Tornado The Log
Valkyrie Firecracker Fireball Battle Healer Electro Dragon The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado The Log
Fireball The Log Firecracker Tornado Electro Dragon
Fireball The Log Firecracker Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Electro Dragon The Log
Fireball Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Tornado
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Electro Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Firecracker Tornado The Log Fireball Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Fireball The Log Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon The Log
Fireball Firecracker Tornado The Log
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker Tornado Electro Dragon
The Log Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Dragon
The Log Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Tornado The Log
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Tornado The Log
Fireball Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076