Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Valkyrie Electro Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Musketeer Electro Dragon
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Valkyrie
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Fireball
Cannon Musketeer Electro Dragon
Poison
Cannon Musketeer Electro Dragon
Lightning
Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Musketeer Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Dragon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem The Log Cannon Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Ice Golem
Musketeer Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer
Ice Golem Valkyrie Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Ice Golem Musketeer Valkyrie
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblinstein

Synergie w obronie 7 12

Cannon
Ice Golem Musketeer The Log Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Ice Golem
Cannon Musketeer Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Cannon Ice Golem Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Musketeer
Cannon Ice Golem Valkyrie The Log Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Golem Valkyrie Electro Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Musketeer Valkyrie Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer Valkyrie Electro Dragon The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
The Log Cannon Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Musketeer Cannon Electro Dragon
Cannon Ice Golem Musketeer Valkyrie Electro Dragon The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Cannon Ice Golem Musketeer Electro Dragon The Log
Musketeer Electro Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Dragon The Log
Valkyrie Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Cannon Musketeer Valkyrie Electro Dragon The Log
Valkyrie The Log Cannon Ice Golem Musketeer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Valkyrie Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Golem
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Dragon The Log
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Golem Musketeer The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Ice Golem Musketeer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Dragon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Cannon Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon Ice Golem Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer Valkyrie Electro Dragon The Log
Musketeer Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Ice Golem Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Ice Golem Musketeer Electro Dragon
Musketeer The Log
The Log Ice Golem Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Musketeer Valkyrie Electro Dragon The Log
Musketeer Electro Dragon
Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer Electro Dragon
Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer Electro Dragon The Log
Musketeer Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon The Log
Valkyrie Electro Dragon The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer Electro Dragon The Log
Ice Golem The Log Valkyrie Electro Dragon
The Log Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon The Log
Musketeer The Log
Ice Golem Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Electro Dragon The Log
Electro Dragon
The Log
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Dragon
The Log Ice Golem Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer The Log
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer The Log
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076