Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Princess Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Dragon Princess Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Princess
The Log
Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Electro Dragon Princess
Fireball
Wizard Electro Dragon Princess
Poison
Wizard Electro Dragon Princess
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Dragon Archer Queen
Rocket
Valkyrie Wizard Electro Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Princess Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mega Knight
Fireball
Arrows Princess Mega Knight Archer Queen
Valkyrie
Wizard Electro Dragon Archer Queen
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight
Princess
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon Princess Archer Queen
Archer Queen
Fireball Valkyrie Mega Knight

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Valkyrie Princess Mega Knight
Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon Princess Archer Queen
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie
Princess
Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Princess
Archer Queen
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon Princess
Arrows Fireball Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Princess Archer Queen
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Arrows Fireball Wizard Electro Dragon Princess Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon Princess
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Electro Dragon Princess
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Electro Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Wizard Electro Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Fireball Electro Dragon Princess Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Fireball Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Fireball
Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon Princess
Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Electro Dragon Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Archer Queen
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Electro Dragon Princess Mega Knight
Electro Dragon Fireball Valkyrie Archer Queen
Arrows Valkyrie Mega Knight Fireball Wizard Electro Dragon Princess Archer Queen
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Princess
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon Princess
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon Princess
Fireball Arrows Wizard Electro Dragon Princess Archer Queen
Fireball Princess
Arrows Fireball Electro Dragon Princess
Princess Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon Princess
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon Princess Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon Princess Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Princess
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon Princess Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon Princess
Fireball Arrows Wizard Electro Dragon Princess Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon Princess
Electro Dragon Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Electro Dragon Princess
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Princess
Fireball Electro Dragon Princess
Fireball Arrows Wizard Electro Dragon Princess Archer Queen
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon Princess Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon Princess
Arrows Fireball Archer Queen
Electro Dragon Mega Knight Archer Queen
Electro Dragon Fireball Princess Archer Queen
Fireball Electro Dragon Princess Archer Queen
Electro Dragon Fireball Princess Mega Knight Archer Queen
Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076