Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Valkyrie Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Musketeer Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Elixir Golem Musketeer Valkyrie
The Log
Elixir Golem Musketeer
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Musketeer Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Elixir Golem Musketeer Battle Healer Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Musketeer Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Musketeer Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Elixir Golem Tornado Musketeer Valkyrie Battle Healer Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 5 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Tornado Elixir Golem Musketeer Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Elixir Golem
Battle Healer Zap Musketeer Mirror Tornado Electro Dragon
Musketeer
Valkyrie Zap Elixir Golem Battle Healer Mirror Electro Dragon
Valkyrie
Musketeer Zap Battle Healer Tornado Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Zap Musketeer Valkyrie Mirror Tornado
Mirror
Zap Elixir Golem Musketeer Battle Healer Tornado
Tornado
Zap Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Mirror Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Zap Elixir Golem Musketeer Valkyrie Tornado

Synergie w obronie 6 14

Zap
Mirror Musketeer Valkyrie Battle Healer Tornado Electro Dragon
Elixir Golem
Musketeer
Valkyrie Battle Healer Zap Mirror Tornado
Valkyrie
Musketeer Zap Battle Healer Mirror Tornado Electro Dragon
Battle Healer
Musketeer Mirror Electro Dragon Zap Valkyrie Tornado
Mirror
Zap Battle Healer Tornado Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Tornado
Mirror Zap Musketeer Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Zap Valkyrie Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Tornado Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Battle Healer Tornado
Tornado Zap Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Musketeer Tornado Zap Electro Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Musketeer Tornado
Tornado Musketeer Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Zap Musketeer Tornado Electro Dragon
Musketeer Zap Tornado Electro Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Valkyrie Zap Tornado Electro Dragon
Tornado Zap
Musketeer Valkyrie Tornado Electro Dragon
Valkyrie Zap Musketeer Battle Healer Tornado Electro Dragon
Zap Valkyrie Tornado Musketeer Battle Healer Electro Dragon
Musketeer Tornado
Valkyrie Musketeer Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Battle Healer
Zap Musketeer Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Valkyrie Zap Musketeer Battle Healer Tornado
Musketeer Valkyrie Battle Healer
Zap Musketeer Tornado Electro Dragon
Musketeer Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Battle Healer
Zap Electro Dragon Valkyrie Tornado
Musketeer
Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Zap Valkyrie Tornado
Valkyrie
Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Zap Musketeer Valkyrie Battle Healer Tornado
Valkyrie Zap Musketeer Battle Healer Electro Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Zap Musketeer Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Musketeer Tornado Electro Dragon
Musketeer Tornado
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Musketeer Tornado Electro Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Tornado Electro Dragon
Zap Musketeer Tornado Electro Dragon
Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Tornado
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Valkyrie Tornado Electro Dragon
Musketeer
Tornado
Musketeer Tornado
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Tornado Valkyrie Electro Dragon
Zap Musketeer Tornado Electro Dragon
Zap Musketeer Tornado Electro Dragon
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado Electro Dragon
Zap Electro Dragon Musketeer
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer Tornado Electro Dragon
Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Tornado
Musketeer Electro Dragon
Zap Electro Dragon Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Musketeer Tornado
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076