Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Archers Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Archers Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Dragon
Archers Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Archers Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Valkyrie
Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army
Archers Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Archers Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Archers Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Archers Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Archers Baby Dragon Electro Dragon
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Archers Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Archers Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Archers Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Archers Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Archers Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Electro Dragon
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Electro Dragon
Archers Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Archers Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Electro Dragon
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Archers Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Archers Skeleton Army Electro Dragon
Archers Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Baby Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076