Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Witch Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Hut Witch
Zap
Battle Ram Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Witch Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Battle Ram Goblin Hut Witch
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Witch Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Goblin Hut Witch Electro Wizard
Poison
Goblin Hut Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Royal Ghost Fireball Valkyrie Battle Ram Electro Wizard Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Royal Ghost Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror Battle Ram Electro Wizard
Valkyrie
Battle Ram Goblin Hut Witch Royal Ghost Electro Wizard
Battle Ram
Fireball Valkyrie Goblin Hut Mirror Witch Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Hut
Valkyrie Battle Ram Mirror Royal Ghost
Mirror
Fireball Battle Ram Goblin Hut Royal Ghost
Witch
Valkyrie Battle Ram Royal Ghost
Royal Ghost
Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Mirror Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Battle Ram Royal Ghost

Synergie w obronie 1 14

Fireball
Mirror Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Goblin Hut Mirror Witch Electro Wizard
Battle Ram
Goblin Hut
Fireball Valkyrie Mirror Royal Ghost Electro Wizard
Mirror
Fireball Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Witch
Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Goblin Hut Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Goblin Hut Mirror Witch Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Valkyrie Goblin Hut Witch Electro Wizard
Goblin Hut Witch Valkyrie Electro Wizard
Goblin Hut Witch Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Witch Goblin Hut
Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Fireball Goblin Hut Royal Ghost
Fireball Goblin Hut Witch Electro Wizard
Goblin Hut Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard
Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch Royal Ghost Electro Wizard
Valkyrie Witch Fireball Goblin Hut Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard
Valkyrie Royal Ghost Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Goblin Hut Witch Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie Goblin Hut Witch Electro Wizard
Valkyrie Fireball Electro Wizard
Valkyrie Goblin Hut Witch
Fireball Goblin Hut Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut
Valkyrie Goblin Hut Witch
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch
Goblin Hut Witch Electro Wizard Fireball Valkyrie
Valkyrie Fireball Goblin Hut Witch Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Royal Ghost
Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Goblin Hut
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Witch
Witch
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Witch Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Goblin Hut Witch
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076