Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Balloon P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Hunter Royal Ghost Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hunter Balloon P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Hunter Balloon Lumberjack
Poison
Hunter Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter Balloon Lumberjack
Rocket
Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack Balloon Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Void Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Hunter

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Hunter Lightning Lumberjack
Void
Balloon
Hunter
Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
Lumberjack Void Hunter Royal Ghost
Lightning
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Hunter Lumberjack
Royal Ghost
Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost

Synergie w obronie 0 4

Mini P.E.K.K.A
Hunter Royal Ghost
Void
Hunter
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
Lightning
P.E.K.K.A
Hunter
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Lumberjack
Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Void
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Void Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Lumberjack
Lightning Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Hunter Royal Ghost Lumberjack
Hunter Lightning Void
Lightning Void P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Hunter Royal Ghost Lumberjack
Hunter Royal Ghost Lumberjack
Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Hunter Lightning P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Lumberjack
Hunter Royal Ghost Lumberjack
Hunter Royal Ghost Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Void P.E.K.K.A Royal Ghost
Void Mini P.E.K.K.A Hunter Lightning Royal Ghost Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Mini P.E.K.K.A Hunter Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter Lightning P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Hunter
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Void Hunter Lightning Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Void Lightning P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Lightning P.E.K.K.A Void
Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Hunter Lightning P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning Royal Ghost
Void Royal Ghost
Lightning Void
Lightning Void
Hunter
Hunter Lightning
Void Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Void Lumberjack
Void Lightning
Void Lightning
Lightning Void Hunter
Lightning Void
Lightning
Lightning Hunter
Lightning
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Void Lightning Mini P.E.K.K.A Hunter
Lightning Void
Lightning Void
Lightning Void
Void Lightning
Lightning Void
Hunter
Void Hunter Lightning Royal Ghost
Void Lightning
Void Lightning
Lightning Void Hunter
Lightning Void
Lightning Mini P.E.K.K.A Void
Void Lightning Hunter
Void Lightning
P.E.K.K.A
Lightning
Lightning Void
Lightning Hunter
Void Lightning Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Lightning
Void Lightning
P.E.K.K.A
Lightning
Void Lightning
Void Lightning Royal Ghost
P.E.K.K.A
Lightning Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076