Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Golem Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Wall Breakers Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Ice Golem Wall Breakers Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Wall Breakers Goblin Curse
Giant Snowball
Fire Spirit Wall Breakers Goblin Curse Lumberjack
Zap
Fire Spirit Royal Giant Wall Breakers Goblin Curse
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wall Breakers Goblin Curse Ice Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Royal Giant Wall Breakers Goblin Curse Lumberjack
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Wall Breakers Goblin Curse
Royal Delivery
Fire Spirit Wall Breakers Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Wall Breakers Ice Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Curse Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Ice Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Goblin Curse Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Wall Breakers Goblin Curse Void Ice Wizard Lumberjack Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Golem Wall Breakers Goblin Curse

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Ice Golem Wall Breakers Goblin Curse Lumberjack
Royal Giant
Fire Spirit Ice Wizard Ice Golem Void Lumberjack
Ice Golem
Wall Breakers Lumberjack Fire Spirit Royal Giant
Wall Breakers
Ice Golem Fire Spirit
Goblin Curse
Fire Spirit
Void
Royal Giant
Ice Wizard
Royal Giant Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Fire Spirit Royal Giant Ice Wizard

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Ice Golem
Royal Giant
Ice Golem
Fire Spirit Ice Wizard Lumberjack
Wall Breakers
Goblin Curse
Void
Ice Wizard
Ice Golem Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Void
Lumberjack Goblin Curse Ice Wizard
Lumberjack Fire Spirit Goblin Curse Void Ice Wizard
Lumberjack Goblin Curse Ice Wizard
Lumberjack
Fire Spirit Ice Wizard Lumberjack
Fire Spirit Goblin Curse Void Ice Wizard
Ice Golem Void
Goblin Curse Ice Wizard Lumberjack
Fire Spirit Ice Golem Ice Wizard Lumberjack
Goblin Curse Ice Wizard Ice Golem Lumberjack
Goblin Curse Ice Wizard
Lumberjack Fire Spirit Goblin Curse Ice Wizard
Fire Spirit Goblin Curse Lumberjack
Goblin Curse Lumberjack
Goblin Curse Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Ice Wizard Lumberjack
Fire Spirit Ice Golem Goblin Curse Ice Wizard Lumberjack
Goblin Curse Lumberjack
Fire Spirit Goblin Curse Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Ice Golem Void
Void Ice Golem Lumberjack
Lumberjack Ice Golem
Lumberjack Ice Golem
Goblin Curse Lumberjack
Fire Spirit Ice Golem Goblin Curse Ice Wizard
Ice Golem Void Ice Wizard Lumberjack
Goblin Curse Lumberjack
Void Ice Golem
Goblin Curse
Lumberjack
Void
Ice Golem Goblin Curse Lumberjack
Goblin Curse
Ice Golem Lumberjack
Ice Golem Goblin Curse Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Ice Golem
Void Goblin Curse Ice Wizard
Void
Ice Golem Void
Fire Spirit Goblin Curse
Fire Spirit Ice Golem Goblin Curse Ice Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Golem Goblin Curse Ice Wizard
Void
Fire Spirit Void Lumberjack
Void
Void Fire Spirit Goblin Curse
Fire Spirit Ice Golem Void
Void
Ice Golem
Void Fire Spirit
Fire Spirit Goblin Curse
Void
Void
Void
Void
Ice Golem Goblin Curse Fire Spirit Ice Wizard
Void Ice Wizard
Void
Void Goblin Curse
Fire Spirit Ice Golem Goblin Curse Ice Wizard
Void
Void
Void
Void
Goblin Curse
Fire Spirit Void
Fire Spirit Goblin Curse Ice Wizard
Void Lumberjack
Ice Golem
Void
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076