Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Royal Hogs Goblin Drill
Giant Snowball
Minions Royal Hogs Goblin Drill
Zap
Minions Firecracker Inferno Tower Royal Hogs Goblin Drill
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Wizard Royal Hogs Goblin Drill
The Log
Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Royal Hogs Goblin Drill
Arrows
Minions Firecracker Royal Hogs Goblin Drill
Royal Delivery
Minions Firecracker Elixir Golem Wizard Royal Hogs Goblin Drill
Fireball
Minions Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Wizard Royal Hogs Goblin Drill
Poison
Minions Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Wizard Royal Hogs Goblin Drill
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Tower Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Elixir Golem Void Goblin Drill Inferno Tower Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Firecracker Elixir Golem Void

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Goblin Drill
Firecracker
Elixir Golem Minions Royal Hogs Goblin Drill
Elixir Golem
Firecracker Minions Wizard
Inferno Tower
Wizard
Elixir Golem Royal Hogs
Royal Hogs
Minions Firecracker Wizard
Void
Goblin Drill
Minions Firecracker

Synergie w obronie 0 5

Minions
Firecracker Inferno Tower Goblin Drill
Firecracker
Minions Inferno Tower
Elixir Golem
Inferno Tower
Minions Firecracker Goblin Drill
Wizard
Royal Hogs
Void
Goblin Drill
Minions Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Inferno Tower Wizard Void
Inferno Tower Minions Firecracker Goblin Drill
Inferno Tower Minions Void Goblin Drill
Inferno Tower Minions Firecracker Goblin Drill
Firecracker
Minions Firecracker
Minions Inferno Tower Firecracker Wizard Void
Inferno Tower Void
Inferno Tower Minions Goblin Drill
Firecracker Inferno Tower
Minions Firecracker Wizard Goblin Drill
Minions Inferno Tower Firecracker Wizard
Inferno Tower Goblin Drill Minions Wizard
Wizard Minions Firecracker Goblin Drill
Inferno Tower Goblin Drill
Inferno Tower Goblin Drill
Wizard Minions Firecracker Inferno Tower Goblin Drill
Minions Firecracker Wizard Goblin Drill
Wizard Goblin Drill Minions Firecracker
Inferno Tower Goblin Drill
Wizard Minions Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Void
Void Firecracker Wizard
Minions Inferno Tower
Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Drill
Firecracker Wizard Minions
Minions Inferno Tower Void
Inferno Tower
Void Minions Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Drill
Minions Inferno Tower
Void
Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker
Inferno Tower Minions Firecracker Goblin Drill
Minions Firecracker Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Goblin Drill
Firecracker Void
Void Goblin Drill
Firecracker Void
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Minions
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Void Firecracker Wizard
Minions Void
Firecracker Void Wizard
Void Firecracker Wizard
Firecracker Void
Minions Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Wizard Goblin Drill
Firecracker Wizard
Minions
Void Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Minions Void
Wizard Void
Void
Void Goblin Drill
Firecracker Wizard
Firecracker Void Wizard
Void Wizard
Void Firecracker
Firecracker Wizard
Minions Firecracker Wizard Void
Void
Void Wizard
Void Firecracker
Firecracker Wizard
Minions Void
Firecracker Wizard
Void Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Void
Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076