Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Cage Zappies Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Zappies Graveyard
Zap
Fire Spirit Archers Zappies Dark Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Goblin Cage Zappies Dark Prince Graveyard
The Log
Fire Spirit Archers Goblin Cage Zappies Dark Prince Graveyard
Earthquake
Archers Goblin Cage Zappies Graveyard
Arrows
Fire Spirit Archers Zappies Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Goblin Cage Zappies Dark Prince Graveyard
Fireball
Archers Goblin Cage Zappies
Poison
Archers Goblin Cage Zappies Graveyard
Lightning
Goblin Cage Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Archers Void Goblin Cage Zappies Dark Prince Graveyard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Archers Void Goblin Cage

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Cage Dark Prince
Archers
Goblin Cage Dark Prince Graveyard
Goblin Cage
Fire Spirit Archers Dark Prince Graveyard
Zappies
Dark Prince Graveyard
Rocket
Void
Dark Prince
Fire Spirit Archers Goblin Cage Zappies Graveyard
Graveyard
Archers Goblin Cage Zappies Dark Prince

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Archers
Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage
Archers Zappies
Zappies
Goblin Cage
Rocket
Void
Dark Prince
Archers
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Goblin Cage Zappies Void
Goblin Cage Zappies Dark Prince
Goblin Cage Rocket Fire Spirit Archers Zappies Void Dark Prince
Goblin Cage Zappies Dark Prince
Goblin Cage Rocket Dark Prince
Fire Spirit Archers Zappies Dark Prince
Rocket Fire Spirit Archers Goblin Cage Zappies Void
Rocket Goblin Cage Void
Zappies Goblin Cage
Fire Spirit Archers Zappies Dark Prince
Archers Zappies Dark Prince
Archers Zappies
Goblin Cage Fire Spirit Zappies Rocket Dark Prince
Fire Spirit Rocket Goblin Cage Zappies Dark Prince
Goblin Cage Zappies
Rocket Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Zappies Dark Prince
Fire Spirit Goblin Cage Archers Zappies Dark Prince
Goblin Cage Fire Spirit Archers Zappies Dark Prince
Goblin Cage Zappies
Dark Prince Fire Spirit Archers Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Goblin Cage Zappies Void Dark Prince
Void Archers Rocket
Zappies Goblin Cage Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Zappies Dark Prince
Fire Spirit Rocket Archers Zappies
Rocket Dark Prince Archers Goblin Cage Zappies Void
Goblin Cage Zappies Dark Prince
Goblin Cage Rocket Void Zappies Dark Prince
Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Zappies Dark Prince
Rocket Goblin Cage Void Dark Prince
Rocket Dark Prince Goblin Cage Zappies
Archers Goblin Cage Zappies
Zappies Archers Goblin Cage Rocket Dark Prince
Archers Goblin Cage Zappies Dark Prince
Goblin Cage Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Rocket
Void
Rocket Void
Rocket Void Dark Prince
Rocket Fire Spirit Dark Prince
Fire Spirit Rocket
Fire Spirit Archers
Fire Spirit
Void
Rocket Fire Spirit Void
Rocket Void Dark Prince
Void Fire Spirit Archers Rocket
Rocket Fire Spirit Void
Rocket Void
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Void Fire Spirit Archers Dark Prince
Rocket Fire Spirit Void
Rocket Void
Rocket Void
Rocket Void
Rocket Void
Fire Spirit Dark Prince
Void
Void
Rocket Void
Fire Spirit Archers Void
Rocket Zappies Void
Void
Void Rocket
Rocket Void Zappies
Rocket
Fire Spirit Archers Zappies Rocket Void Dark Prince
Rocket Fire Spirit Archers Zappies
Void Rocket Dark Prince
Rocket Void
Dark Prince
Zappies Rocket
Zappies Rocket Void
Void Rocket Dark Prince
Rocket Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076