Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Golem Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Void Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Guards Inferno Dragon
Zap
Minions Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Guards Magic Archer
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Guards Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Minions Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Minions Guards Magic Archer
Lightning
Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Freeze Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Minions Guards Void Freeze Inferno Dragon Magic Archer Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Minions Guards Void

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Golem Magic Archer
Minions
Golem Inferno Dragon
Guards
Void
Freeze
Golem
Giant Snowball Minions Magic Archer
Inferno Dragon
Minions
Magic Archer
Giant Snowball Golem

Synergie w obronie 0 6

Giant Snowball
Minions Guards Inferno Dragon Magic Archer
Minions
Giant Snowball Freeze
Guards
Giant Snowball Magic Archer
Void
Freeze
Minions
Golem
Inferno Dragon
Giant Snowball
Magic Archer
Giant Snowball Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Void Magic Archer
Inferno Dragon Minions
Giant Snowball Minions Void Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Guards
Freeze Giant Snowball Minions Guards Magic Archer
Giant Snowball Minions Inferno Dragon Void Freeze Magic Archer
Void Magic Archer
Inferno Dragon Minions
Guards Giant Snowball
Minions Guards Giant Snowball Freeze Magic Archer
Minions Inferno Dragon Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Minions Guards Freeze
Giant Snowball Minions Guards Freeze Magic Archer
Inferno Dragon
Giant Snowball Freeze Inferno Dragon
Minions
Giant Snowball Minions Guards Magic Archer
Giant Snowball Freeze Minions Guards Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Giant Snowball Minions Guards
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Inferno Dragon Magic Archer
Guards Minions
Guards
Guards Inferno Dragon
Giant Snowball Minions Freeze Magic Archer
Guards Minions Void
Inferno Dragon
Void Freeze Giant Snowball Minions Inferno Dragon Magic Archer
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Guards
Giant Snowball Guards Void
Guards
Magic Archer
Guards Minions Freeze Inferno Dragon Magic Archer
Minions Giant Snowball Freeze Inferno Dragon Magic Archer
Giant Snowball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Guards Freeze
Void Giant Snowball Magic Archer
Void Magic Archer
Guards Void Freeze
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Minions Freeze Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Freeze Magic Archer
Void Giant Snowball
Giant Snowball Minions Guards Void
Void Magic Archer
Void Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Void Magic Archer
Minions Void Freeze Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Freeze
Minions
Void Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Void Magic Archer
Minions Void Magic Archer
Giant Snowball Void
Void
Giant Snowball Void
Giant Snowball Freeze Magic Archer
Inferno Dragon
Void Giant Snowball Magic Archer
Void Giant Snowball Magic Archer
Void Magic Archer
Giant Snowball Void Magic Archer
Giant Snowball Minions Guards Void Freeze
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Magic Archer
Void Giant Snowball Freeze Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Minions Guards Void Freeze Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Freeze
Void Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Void Giant Snowball
Giant Snowball Minions Guards Freeze Magic Archer
Giant Snowball Void Magic Archer
Void Giant Snowball Freeze Magic Archer
Inferno Dragon
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076