Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Flying Machine Goblin Hut Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Flying Machine Goblin Hut
Zap
Skeletons Bats Flying Machine Goblin Hut
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Hut
The Log
Skeletons Goblin Hut
Earthquake
Skeletons Goblin Hut
Arrows
Skeletons Bats Flying Machine Goblin Hut
Royal Delivery
Skeletons Bats Flying Machine Goblin Hut
Fireball
Flying Machine Goblin Hut
Poison
Bats Flying Machine Goblin Hut
Lightning
Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Arrows Void Flying Machine Goblin Hut Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Zap Flying Machine Golem
Zap
Arrows Void Bats Flying Machine Goblin Hut Golem
Arrows
Zap Void Golem
Flying Machine
Bats Zap Goblin Hut Golem
Goblin Hut
Zap Flying Machine Golem
Void
Zap Arrows
Golem
Arrows Bats Zap Flying Machine Goblin Hut

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Bats Zap Flying Machine Goblin Hut
Bats
Skeletons Zap
Zap
Skeletons Bats Arrows Flying Machine Goblin Hut Void
Arrows
Zap Goblin Hut Void
Flying Machine
Skeletons Zap Goblin Hut
Goblin Hut
Skeletons Zap Arrows Flying Machine
Void
Zap Arrows
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Goblin Hut Void
Skeletons Bats Zap Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut Skeletons Bats Void
Goblin Hut Skeletons Bats
Arrows
Arrows Skeletons Bats Zap Flying Machine
Bats Zap Arrows Flying Machine Goblin Hut Void
Zap Arrows Flying Machine Void
Skeletons Goblin Hut
Skeletons
Bats Skeletons Zap Arrows Flying Machine Goblin Hut
Arrows Bats Zap Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut Skeletons Bats Zap Flying Machine
Bats Zap Arrows Goblin Hut
Goblin Hut
Zap Goblin Hut
Skeletons Bats Arrows Goblin Hut
Arrows Bats Zap Flying Machine Goblin Hut
Zap Arrows Bats Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut
Bats Arrows Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Goblin Hut Void
Void Zap Arrows Flying Machine
Skeletons Bats Zap Goblin Hut
Bats Zap
Skeletons Goblin Hut
Arrows Skeletons Bats Zap Flying Machine Goblin Hut
Skeletons Bats Flying Machine Goblin Hut Void
Zap Void Skeletons Bats Flying Machine Goblin Hut
Skeletons Goblin Hut
Bats Flying Machine Goblin Hut
Zap Arrows Void
Skeletons
Flying Machine
Goblin Hut Skeletons Bats Zap Flying Machine
Bats Arrows Zap Flying Machine Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Flying Machine
Arrows Void Zap Flying Machine
Arrows Flying Machine Goblin Hut Void
Arrows Flying Machine Void
Zap Arrows
Arrows Bats Zap Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine
Arrows Void Zap Flying Machine
Bats Void
Void Zap Arrows Flying Machine
Void Zap Arrows Flying Machine
Flying Machine Goblin Hut Void
Arrows Flying Machine Void
Zap Arrows Flying Machine Goblin Hut
Zap Arrows Flying Machine Goblin Hut
Arrows Flying Machine Goblin Hut
Arrows
Bats
Void Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Void
Arrows Void
Void
Zap Arrows Flying Machine Void
Zap Arrows
Arrows Void Zap Flying Machine
Void Zap Arrows Flying Machine
Void Zap Arrows
Bats Zap Arrows Flying Machine
Zap Bats Flying Machine Goblin Hut Void
Void
Void Zap Arrows
Zap Void Arrows
Arrows
Zap Bats Flying Machine Goblin Hut Void
Zap Arrows Flying Machine
Arrows
Void Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine
Void Zap Arrows
Flying Machine
Zap Bats Flying Machine
Bats Zap Flying Machine Void
Void Zap Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076