Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Void Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower
The Log
Hog Rider
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hog Rider
Fireball
Minions Bomb Tower Hog Rider
Poison
Minions Bomb Tower
Lightning
Valkyrie Bomb Tower
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Rocket Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Void Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Freeze Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Void Valkyrie Bomb Tower

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Mega Knight Valkyrie
Valkyrie
Hog Rider Minions
Bomb Tower
Hog Rider
Minions Valkyrie Freeze Rocket Void Mega Knight
Rocket
Hog Rider
Void
Hog Rider
Freeze
Hog Rider
Mega Knight
Minions Hog Rider

Synergie w obronie 1 5

Minions
Valkyrie Freeze Mega Knight
Valkyrie
Minions Bomb Tower Freeze
Bomb Tower
Valkyrie
Hog Rider
Rocket
Void
Freeze
Minions Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minions Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Valkyrie Void
Bomb Tower Minions Valkyrie Mega Knight
Bomb Tower Rocket Mega Knight Minions Valkyrie Void Freeze
Bomb Tower Minions Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Bomb Tower Rocket Mega Knight
Freeze Minions Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Minions Rocket Bomb Tower Void Freeze
Rocket Valkyrie Bomb Tower Void Mega Knight
Minions Bomb Tower
Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Bomb Tower Freeze Mega Knight
Minions
Bomb Tower Mega Knight Minions Valkyrie Rocket Freeze
Valkyrie Bomb Tower Rocket Mega Knight Minions Freeze
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Rocket Freeze Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Minions Valkyrie
Bomb Tower Mega Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Freeze Minions Mega Knight
Bomb Tower
Valkyrie Mega Knight Minions Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Void
Void Valkyrie Bomb Tower Rocket Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Bomb Tower Rocket
Valkyrie Rocket Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Rocket Minions Bomb Tower Freeze
Rocket Minions Valkyrie Bomb Tower Void
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Rocket Void Freeze Mega Knight Minions Valkyrie Bomb Tower
Mega Knight Minions Valkyrie Bomb Tower
Rocket Mega Knight Valkyrie Void
Rocket Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Minions Valkyrie Bomb Tower Rocket Freeze
Minions Valkyrie Mega Knight Bomb Tower Freeze
Bomb Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie Rocket Freeze
Void
Rocket Void
Valkyrie Rocket Void Freeze
Rocket Valkyrie Mega Knight
Minions Rocket Freeze
Freeze
Void
Rocket Minions Void
Rocket Void Valkyrie
Void Rocket
Rocket Void
Minions Rocket Void Freeze
Rocket
Rocket Mega Knight
Rocket Freeze
Minions Rocket
Rocket Void Mega Knight
Rocket Valkyrie Mega Knight
Rocket Minions Void Mega Knight
Rocket Void
Rocket Void
Rocket Void
Freeze Valkyrie Mega Knight
Void
Void Mega Knight
Rocket Void
Rocket Minions Void Freeze
Void
Void Rocket Mega Knight
Rocket Void Freeze
Mega Knight
Rocket
Minions Rocket Void Freeze
Rocket
Freeze
Void Valkyrie Rocket Mega Knight
Rocket Void
Mega Knight
Minions Rocket Freeze
Rocket Void
Void Rocket Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076