Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Suspicious Bush

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Elite Barbarians Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Archers Firecracker Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Archers Firecracker Elite Barbarians Suspicious Bush Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Archers Firecracker Skeleton Army
Arrows
Archers Firecracker Minion Horde Suspicious Bush Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wall Breakers Skeleton Army
Fireball
Archers Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Suspicious Bush Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Archers Firecracker Minion Horde Suspicious Bush Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Wall Breakers The Log Archers Firecracker Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Suspicious Bush Wall Breakers The Log Archers

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elite Barbarians Wall Breakers
Firecracker
Elite Barbarians Wall Breakers
Minion Horde
Elite Barbarians
Archers Firecracker The Log
Suspicious Bush
Wall Breakers
Archers Firecracker The Log
Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Wall Breakers

Synergie w obronie 1 7

Archers
Firecracker Skeleton Army The Log
Firecracker
The Log Archers Skeleton Army
Minion Horde
The Log
Elite Barbarians
The Log
Suspicious Bush
Wall Breakers
Skeleton Army
Archers Firecracker The Log
The Log
Firecracker Archers Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde The Log
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker The Log
Minion Horde Skeleton Army Archers Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Archers Firecracker
Minion Horde Archers Firecracker
The Log
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Archers Firecracker Minion Horde
Archers Minion Horde Skeleton Army Firecracker The Log
Minion Horde Archers Firecracker
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Firecracker Minion Horde The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Minion Horde Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Archers Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army The Log
The Log Archers Firecracker
Elite Barbarians
Skeleton Army Archers Firecracker Minion Horde Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Elite Barbarians
Archers Firecracker Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians The Log
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Firecracker Archers Minion Horde
Skeleton Army Archers Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Archers Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Archers Firecracker Minion Horde The Log
Archers Firecracker Minion Horde Elite Barbarians The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker The Log
Minion Horde The Log
Firecracker The Log
Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker Minion Horde
Archers Firecracker Minion Horde The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde The Log
Archers Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Minion Horde
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker Minion Horde The Log
Minion Horde
Archers Firecracker The Log
Firecracker The Log
Minion Horde The Log
The Log
Minion Horde The Log
Firecracker The Log
Minion Horde
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Elite Barbarians Archers Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde The Log
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker The Log
Minion Horde Archers Skeleton Army
Archers Firecracker
The Log
Firecracker Minion Horde
The Log Firecracker
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076