Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Balloon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Dart Goblin Battle Healer Wall Breakers Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Balloon
Giant Snowball
Dart Goblin Wall Breakers Balloon
Zap
Dart Goblin Wall Breakers Balloon
Barbarian Barrel
Rascals Dart Goblin Wall Breakers Magic Archer
The Log
Rascals Dart Goblin Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Rascals Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Rascals Dart Goblin Battle Healer Wall Breakers Balloon Magic Archer
Fireball
Rascals Dart Goblin Battle Healer Wall Breakers Balloon Magic Archer
Poison
Rascals Dart Goblin Battle Healer Balloon Magic Archer
Lightning
Battle Healer Balloon Magic Archer
Rocket
Rascals Battle Healer Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers The Log Dart Goblin Battle Healer Magic Archer Rascals Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Wall Breakers The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 1 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Dart Goblin Battle Healer Wall Breakers The Log Magic Archer
Rascals
Dart Goblin Battle Healer Wall Breakers Balloon Magic Archer
Dart Goblin
Zap Rascals Battle Healer Wall Breakers Balloon The Log
Battle Healer
Zap Rascals Dart Goblin Balloon Magic Archer
Wall Breakers
Zap Rascals Dart Goblin Balloon The Log
Balloon
Zap Rascals Dart Goblin Battle Healer Wall Breakers The Log Magic Archer
The Log
Zap Dart Goblin Wall Breakers Balloon Magic Archer
Magic Archer
Zap Rascals Battle Healer Balloon The Log

Synergie w obronie 0 14

Zap
Rascals Dart Goblin Battle Healer The Log Magic Archer
Rascals
Zap Dart Goblin Battle Healer The Log
Dart Goblin
Zap Rascals Battle Healer The Log Magic Archer
Battle Healer
Zap Rascals Dart Goblin The Log Magic Archer
Wall Breakers
Balloon
The Log
Zap Rascals Dart Goblin Battle Healer Magic Archer
Magic Archer
Zap Dart Goblin Battle Healer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin The Log Magic Archer
Zap Rascals Dart Goblin Battle Healer The Log
Rascals Dart Goblin
Rascals Dart Goblin
Battle Healer The Log
The Log Zap Rascals Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Zap Rascals Magic Archer
Zap Rascals Dart Goblin Battle Healer The Log Magic Archer
Rascals
Rascals Dart Goblin Battle Healer
Dart Goblin Zap Rascals The Log Magic Archer
Zap Rascals Dart Goblin Magic Archer
Zap Rascals Battle Healer The Log
Zap Rascals Dart Goblin The Log Magic Archer
Rascals
Zap Rascals The Log
Rascals
Zap Rascals Dart Goblin Battle Healer The Log Magic Archer
Zap The Log Rascals Dart Goblin Battle Healer Magic Archer
Dart Goblin
Rascals Dart Goblin Battle Healer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Zap Battle Healer
Zap Battle Healer The Log Magic Archer
Zap Rascals Battle Healer The Log
Zap Rascals Battle Healer The Log
Rascals Battle Healer
Zap Rascals Dart Goblin Magic Archer
Rascals Dart Goblin Battle Healer
Rascals Battle Healer
Zap The Log Magic Archer
Dart Goblin
Rascals Dart Goblin
Zap The Log
Rascals
Rascals Dart Goblin Magic Archer
Rascals Zap Dart Goblin Battle Healer The Log Magic Archer
Zap Rascals Dart Goblin Battle Healer The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rascals Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Rascals Dart Goblin The Log
Zap The Log Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log Zap Dart Goblin Magic Archer
The Log Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin The Log Magic Archer
Zap Dart Goblin The Log Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log Magic Archer
Zap Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Zap The Log
Zap The Log Magic Archer
The Log Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap Dart Goblin The Log Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
The Log
Rascals Dart Goblin Magic Archer
The Log Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap
Dart Goblin
Zap Rascals Dart Goblin The Log Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076