Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarians Dart Goblin Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Skeleton Barrel Barbarians Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Clone
Zap
Skeleton Barrel Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarians Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Clone Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Barbarians Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Clone
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Clone
Arrows
Skeleton Barrel Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Skeleton Barrel Barbarians Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Clone Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Barbarians Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Clone Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Clone Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Skeleton Army Clone Electro Wizard Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Wall Breakers
Skeleton Barrel
Clone Arrows Dart Goblin Wall Breakers
Barbarians
Dart Goblin
Skeleton Barrel Wall Breakers
Wall Breakers
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Wall Breakers Clone

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Barbarians
Skeleton Barrel
Dart Goblin
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Dart Goblin
Skeleton Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Wall Breakers
Skeleton Army
Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Clone
Electro Wizard
Dart Goblin Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Arrows
Arrows Skeleton Barrel Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Arrows
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Barbarians Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Skeleton Barrel
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Barbarians Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Barbarians Skeleton Army
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
Barbarians Dart Goblin
Skeleton Army Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Dart Goblin
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows Skeleton Barrel Barbarians Dart Goblin
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Barbarians
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Electro Wizard
Arrows
Skeleton Barrel Electro Wizard Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076