Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Guards Miner
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Guards Miner
Zap
Bats Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Knight Bomb Tower Wall Breakers Guards Magic Archer
The Log
Wall Breakers Guards
Earthquake
Bomb Tower Guards
Arrows
Bats Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Bats Knight Wall Breakers Guards Miner Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Wall Breakers Magic Archer
Poison
Bats Bomb Tower Guards Magic Archer
Lightning
Knight Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Guards Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Arrows Knight Guards Miner Bomb Tower Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Arrows Knight

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Miner Wall Breakers
Arrows
Knight Wall Breakers Miner
Knight
Bats Wall Breakers Arrows Miner Magic Archer
Bomb Tower
Wall Breakers
Knight Miner Bats Arrows
Guards
Miner
Miner
Bats Wall Breakers Guards Arrows Knight Magic Archer
Magic Archer
Knight Miner

Synergie w obronie 3 5

Bats
Knight Bomb Tower
Arrows
Knight Bomb Tower
Knight
Bats Bomb Tower Magic Archer Arrows
Bomb Tower
Knight Bats Arrows Magic Archer
Wall Breakers
Guards
Magic Archer
Miner
Magic Archer
Knight Bomb Tower Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Magic Archer
Bomb Tower Bats Knight
Bomb Tower Bats Knight
Bomb Tower Bats Knight Guards
Arrows Bomb Tower
Arrows Bats Bomb Tower Guards Magic Archer
Bats Arrows Bomb Tower Magic Archer
Arrows Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower
Knight Guards Miner
Bats Guards Arrows Knight Bomb Tower Magic Archer
Arrows Bats Magic Archer
Bomb Tower Bats Knight Guards
Bomb Tower Bats Arrows Guards Magic Archer
Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower Bats Arrows Knight
Arrows Bomb Tower Bats Knight Guards Magic Archer
Arrows Bomb Tower Bats Knight Guards Magic Archer
Bomb Tower
Bats Arrows Knight Bomb Tower Guards
Bomb Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards
Arrows Knight Bomb Tower Miner Magic Archer
Guards Bats Knight Bomb Tower
Guards Bats Knight
Knight Guards
Arrows Bats Bomb Tower Magic Archer
Guards Bats Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Bats Knight Bomb Tower Magic Archer
Guards
Bats Knight Bomb Tower Guards
Arrows Guards
Knight Bomb Tower Guards
Bomb Tower Magic Archer
Guards Bats Knight Bomb Tower Magic Archer
Bats Arrows Bomb Tower Magic Archer
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Guards
Arrows Miner Magic Archer
Arrows Miner Magic Archer
Arrows Knight Guards
Arrows Magic Archer
Arrows Bats Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Miner
Bats Guards
Miner Arrows Knight Magic Archer
Arrows Magic Archer
Knight Miner Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Bats
Arrows Magic Archer
Arrows Miner Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Miner Magic Archer
Arrows Miner Magic Archer
Miner Arrows Magic Archer
Bats Arrows Magic Archer
Bats Guards
Arrows Miner Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bats Guards Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Miner Knight Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Bats Guards Magic Archer
Bats Magic Archer
Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076