Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Wall Breakers
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers
Poison
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Berserker Wall Breakers The Log Arrows Goblin Gang Dart Goblin

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bats Berserker Wall Breakers

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Wall Breakers
Bats
Wall Breakers
Berserker
Arrows
Wall Breakers
Goblin Gang
Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Wall Breakers The Log
Wall Breakers
Fire Spirit Bats Arrows Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin Wall Breakers

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
The Log
Bats
Dart Goblin The Log
Berserker
Arrows
Goblin Gang
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Bats Goblin Gang The Log
Wall Breakers
The Log
Fire Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log
Bats Goblin Gang Dart Goblin The Log
Goblin Gang Fire Spirit Bats Dart Goblin
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Arrows The Log
Arrows Goblin Gang The Log Fire Spirit Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Fire Spirit Arrows Goblin Gang
Arrows Dart Goblin The Log
Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Dart Goblin
Bats Goblin Gang Dart Goblin Arrows The Log
Arrows Bats Goblin Gang Dart Goblin
Fire Spirit Bats Goblin Gang The Log
Fire Spirit Bats Arrows Goblin Gang Dart Goblin The Log
Goblin Gang
Goblin Gang The Log
Bats Arrows Goblin Gang
Fire Spirit Arrows Bats Goblin Gang Dart Goblin The Log
Arrows The Log Fire Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Fire Spirit Bats Arrows Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Arrows Goblin Gang The Log
Goblin Gang Bats The Log
Goblin Gang Bats The Log
Goblin Gang
Fire Spirit Arrows Bats Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Bats Dart Goblin
Bats The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Arrows The Log
Goblin Gang
Dart Goblin
Goblin Gang Bats Dart Goblin The Log
Bats Arrows Dart Goblin The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Fire Spirit Arrows The Log
Arrows Fire Spirit Bats Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Fire Spirit Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Arrows Dart Goblin The Log
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows
Bats
Fire Spirit Arrows Dart Goblin The Log
Fire Spirit Arrows Dart Goblin The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Fire Spirit
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Fire Spirit Bats Arrows Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows
Arrows The Log
Fire Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Arrows The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Bats Goblin Gang Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076