Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Goblins Cannon Hog Rider Wall Breakers
Zap
Skeletons Goblins Cannon Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Cannon Firecracker Wall Breakers
The Log
Skeletons Goblins Cannon Firecracker Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Goblins Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Goblins Firecracker Hog Rider Wall Breakers
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Wall Breakers
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Monk
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Wall Breakers Cannon Firecracker Hog Rider Monk Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblins Wall Breakers Cannon

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Hog Rider
Cannon
Firecracker
Hog Rider Wall Breakers Monk
Hog Rider
Goblins Firecracker Lightning
Wall Breakers
Firecracker
Lightning
Hog Rider
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 6

Skeletons
Cannon Firecracker Monk
Goblins
Cannon Firecracker Monk
Cannon
Skeletons Goblins Firecracker
Firecracker
Skeletons Goblins Cannon
Hog Rider
Wall Breakers
Lightning
Monk
Skeletons Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Firecracker
Skeletons Goblins Cannon Firecracker Monk
Cannon Skeletons Goblins Lightning
Cannon Skeletons Goblins Firecracker Monk
Lightning Firecracker Monk
Skeletons Goblins Cannon Firecracker
Lightning Cannon Firecracker
Lightning Cannon Monk
Cannon Skeletons Goblins
Skeletons Goblins Cannon Firecracker
Goblins Skeletons Cannon Firecracker
Firecracker
Cannon Skeletons Lightning
Goblins Cannon Firecracker
Cannon
Monk Cannon Lightning
Skeletons Goblins Cannon Firecracker
Cannon Goblins Firecracker
Cannon Firecracker
Cannon
Goblins Cannon Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblins
Firecracker Lightning Monk
Skeletons Goblins Lightning
Lightning Monk
Skeletons Cannon
Firecracker Skeletons Monk
Skeletons Goblins Lightning
Lightning Skeletons Goblins Firecracker Monk
Skeletons Cannon
Lightning Monk
Lightning Skeletons Cannon
Cannon Firecracker
Skeletons Goblins Firecracker Lightning Monk
Cannon Firecracker
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Monk
Firecracker Monk
Lightning
Lightning Firecracker
Firecracker
Firecracker Monk
Firecracker
Firecracker Lightning
Monk Firecracker Lightning
Lightning Goblins
Firecracker Lightning Monk
Lightning Monk Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Monk
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Monk
Lightning
Lightning Firecracker Monk
Lightning Firecracker Monk
Lightning Monk
Lightning
Lightning Monk
Lightning Monk
Firecracker
Firecracker Lightning Monk
Lightning Monk
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Monk
Firecracker Lightning Monk
Lightning
Lightning Firecracker Monk
Lightning Firecracker
Firecracker Lightning
Lightning Monk
Firecracker
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Monk
Lightning Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076