Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Giant Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Wall Breakers Goblin Giant Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Miner Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Miner Mighty Miner
Giant Snowball
Cannon Wall Breakers Miner Mighty Miner
Zap
Cannon Wall Breakers Goblin Giant Mighty Miner
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Wall Breakers
The Log
Electro Spirit Cannon Wall Breakers
Earthquake
Cannon
Arrows
Electro Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Wall Breakers Miner
Fireball
Cannon Wall Breakers Mighty Miner
Poison
Cannon
Lightning
Cannon Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Royal Delivery The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Delivery Miner Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Wall Breakers The Log Cannon Royal Delivery Miner Mighty Miner Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Wall Breakers The Log Cannon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers Goblin Giant Miner
Cannon
Royal Delivery
Wall Breakers
Miner Electro Spirit Goblin Giant The Log
Goblin Giant
Electro Spirit Wall Breakers The Log
The Log
Wall Breakers Goblin Giant Miner
Miner
Wall Breakers Electro Spirit The Log
Mighty Miner

Synergie w obronie 2 5

Electro Spirit
The Log
Cannon
Royal Delivery The Log Mighty Miner
Royal Delivery
Cannon The Log
Wall Breakers
Goblin Giant
The Log
The Log
Cannon Electro Spirit Royal Delivery Goblin Giant Miner
Miner
The Log
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Goblin Giant The Log
Cannon Royal Delivery The Log
Cannon Royal Delivery
Cannon
Royal Delivery The Log
Royal Delivery The Log Electro Spirit Cannon
Electro Spirit Cannon Royal Delivery
Electro Spirit Cannon Goblin Giant The Log
Cannon Mighty Miner
Cannon Royal Delivery Miner
Electro Spirit Cannon Royal Delivery Goblin Giant The Log
Royal Delivery
Cannon Royal Delivery The Log
Electro Spirit Cannon Royal Delivery The Log
Cannon
Cannon Royal Delivery The Log
Cannon Royal Delivery
Cannon Royal Delivery Electro Spirit The Log
Royal Delivery The Log Electro Spirit Cannon
Cannon
Electro Spirit Cannon Royal Delivery Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery
Royal Delivery The Log Miner
Royal Delivery Goblin Giant The Log
Royal Delivery Goblin Giant The Log
Cannon Royal Delivery Goblin Giant Mighty Miner
Royal Delivery Electro Spirit Goblin Giant
Royal Delivery Goblin Giant
Mighty Miner Royal Delivery Goblin Giant
Royal Delivery Electro Spirit The Log
Cannon Royal Delivery Goblin Giant
Royal Delivery Goblin Giant The Log
Royal Delivery Cannon Goblin Giant
Cannon
Electro Spirit Royal Delivery Goblin Giant The Log Mighty Miner
Electro Spirit Cannon Royal Delivery The Log Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Miner
Goblin Giant The Log Miner
The Log
The Log
Electro Spirit Goblin Giant
The Log
The Log
The Log Miner
Miner The Log
The Log Miner
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Miner
The Log
The Log
The Log
The Log Electro Spirit
The Log Miner
The Log Miner
Miner The Log
Electro Spirit
The Log Miner
Electro Spirit
Mighty Miner
The Log
Electro Spirit
The Log
Miner
The Log
Electro Spirit The Log
Goblin Giant The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076