Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Goblin Cage Goblin Hut Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Giant Snowball
Tombstone Goblin Hut Royal Hogs Wall Breakers Witch Ram Rider
Zap
Tombstone Goblin Hut Royal Hogs Wall Breakers Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Royal Hogs Wall Breakers Witch
The Log
Tombstone Goblin Cage Goblin Hut Royal Hogs Wall Breakers Witch Ram Rider
Earthquake
Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Royal Hogs Witch
Arrows
Tombstone Goblin Hut Royal Hogs Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Goblin Cage Goblin Hut Royal Hogs Wall Breakers Witch Ram Rider
Fireball
Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Royal Hogs Wall Breakers Witch Ram Rider
Poison
Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Royal Hogs Witch
Lightning
Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Witch Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Goblin Hut Royal Hogs Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Royal Hogs Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Tombstone Goblin Cage Bomb Tower

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Goblin Cage
Goblin Hut Royal Hogs Wall Breakers Witch Ram Rider
Bomb Tower
Goblin Hut
Goblin Cage Royal Hogs Ram Rider
Royal Hogs
Goblin Cage Goblin Hut
Wall Breakers
Goblin Cage
Witch
Goblin Cage Ram Rider
Ram Rider
Goblin Cage Goblin Hut Witch

Synergie w obronie 0 2

Tombstone
Ram Rider
Goblin Cage
Witch
Bomb Tower
Goblin Hut
Royal Hogs
Wall Breakers
Witch
Goblin Cage
Ram Rider
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Goblin Cage Goblin Hut Ram Rider
Bomb Tower Tombstone Goblin Cage Goblin Hut Witch Ram Rider
Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Witch Ram Rider Tombstone
Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Witch Tombstone Ram Rider
Tombstone Goblin Cage Bomb Tower
Bomb Tower
Ram Rider Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Witch
Goblin Cage Bomb Tower Ram Rider
Witch Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut
Witch Tombstone Bomb Tower Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut Witch Ram Rider
Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Witch Ram Rider
Bomb Tower Tombstone Goblin Cage Goblin Hut Witch
Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Ram Rider
Bomb Tower Goblin Cage Goblin Hut Ram Rider
Bomb Tower Tombstone Goblin Cage Goblin Hut Witch
Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Witch Ram Rider
Goblin Cage Bomb Tower Witch Tombstone Goblin Hut Ram Rider
Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Ram Rider
Bomb Tower Witch
Tombstone Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Goblin Cage Goblin Hut Witch
Bomb Tower
Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Witch Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider
Tombstone Goblin Cage Goblin Hut Witch Ram Rider
Bomb Tower Goblin Hut Witch Ram Rider
Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Witch Ram Rider
Goblin Cage Bomb Tower
Goblin Cage Tombstone Bomb Tower Goblin Hut Witch
Witch Tombstone Goblin Cage Goblin Hut
Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Witch
Goblin Cage
Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Witch Ram Rider
Goblin Cage Bomb Tower Witch
Tombstone Goblin Hut Witch Goblin Cage Bomb Tower
Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Witch
Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ram Rider
Goblin Hut
Witch Ram Rider
Witch
Ram Rider
Ram Rider
Ram Rider
Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Witch
Witch
Witch
Witch Ram Rider
Witch Ram Rider
Witch
Goblin Hut Witch
Tombstone Goblin Hut Witch
Witch Ram Rider
Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076