Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Wall Breakers Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Wall Breakers Dark Prince Prince
Giant Snowball
Minion Horde Wall Breakers
Zap
Minion Horde Wall Breakers Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Tesla Wall Breakers Dark Prince
The Log
Wall Breakers Dark Prince Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Minion Horde Wall Breakers
Royal Delivery
Minion Horde Wall Breakers Dark Prince Prince
Fireball
Tesla Minion Horde Wall Breakers
Poison
Minion Horde
Lightning
Tesla Dark Prince Prince
Rocket
Minion Horde Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Rage The Log Arrows Tesla Dark Prince Minion Horde Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Wall Breakers Rage The Log Arrows

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Wall Breakers Dark Prince Prince
Tesla
Minion Horde
Rage Dark Prince Prince
Wall Breakers
Arrows The Log
Rage
Minion Horde Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Arrows Minion Horde Rage
Prince
Dark Prince Arrows Minion Horde Rage The Log
The Log
Wall Breakers Prince

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Tesla Dark Prince Prince
Tesla
The Log Arrows Dark Prince Prince
Minion Horde
The Log
Wall Breakers
Rage
Dark Prince
Arrows Tesla Prince The Log
Prince
The Log Arrows Tesla Dark Prince
The Log
Tesla Prince Minion Horde Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Minion Horde The Log
Minion Horde Tesla Dark Prince Prince The Log
Tesla Minion Horde Prince Dark Prince
Tesla Minion Horde Prince Dark Prince
Arrows Dark Prince Prince The Log
Arrows The Log Tesla Dark Prince
Tesla Minion Horde Arrows
Arrows Tesla The Log
Tesla Minion Horde Prince
Tesla Minion Horde Dark Prince Prince
Minion Horde Arrows Tesla Dark Prince The Log
Arrows Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Prince Dark Prince The Log
Arrows Tesla Minion Horde Dark Prince Prince The Log
Tesla Minion Horde Prince
Minion Horde Tesla Prince The Log
Tesla Minion Horde Arrows Dark Prince Prince
Arrows Tesla Minion Horde Dark Prince Prince The Log
Arrows The Log Tesla Dark Prince
Tesla Prince
Dark Prince Arrows Tesla Minion Horde Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Dark Prince Prince
Arrows Tesla Prince The Log
Minion Horde Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Tesla Minion Horde The Log
Tesla Minion Horde Dark Prince Prince
Arrows Tesla Minion Horde
Dark Prince Prince Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Dark Prince Prince
Minion Horde Dark Prince Prince The Log
Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Dark Prince Prince The Log
Arrows Tesla Minion Horde Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Dark Prince Prince The Log
Arrows Minion Horde Dark Prince The Log
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Minion Horde Prince
Arrows Minion Horde Dark Prince Prince The Log
Arrows
The Log
Arrows Minion Horde
Arrows Prince The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows
Minion Horde
Arrows Dark Prince Prince The Log
Arrows The Log
Minion Horde Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log Dark Prince
Minion Horde
Arrows The Log
Arrows Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Minion Horde
Minion Horde Prince
Arrows The Log
Minion Horde Dark Prince Prince
Arrows
Arrows The Log
Minion Horde Dark Prince Prince
Arrows The Log
Arrows
Minion Horde Dark Prince Prince
Minion Horde The Log
Dark Prince Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076